Java小游戏——贪吃蛇(代码及注释),小白开发游戏,收藏这篇就够了

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

// 游戏区域的宽度和高度  
private final int BOARD\_WIDTH = 600;  
private final int BOARD\_HEIGHT = 600;  
// 每个单元格的大小  
private final int UNIT\_SIZE = 25;  
// 游戏区域的单元格数  
private final int GAME\_UNITS = (BOARD\_WIDTH \* BOARD\_HEIGHT) / (UNIT\_SIZE \* UNIT\_SIZE);  
// 游戏的延迟时间,决定了游戏的速度  
private final int DELAY = 75;  
// 蛇的身体部分数量  
private int bodyParts = 6;  
// 苹果的坐标  
private int appleX;  
private int appleY;  
// 蛇每个部分的坐标  
private final int\[\] x = new int\[GAME\_UNITS\];  
private final int\[\] y = new int\[GAME\_UNITS\];  
// 蛇的运动方向  
private char direction = 'R'; // 初始方向为右  
// 游戏是否正在运行  
private boolean running = false;  
// 定时器,用于控制游戏速度  
private Timer timer;

// 构造方法,初始化游戏界面并开始游戏  
public SnakeGame() {  
    this.setPreferredSize(new Dimension(BOARD\_WIDTH, BOARD\_HEIGHT));  
    this.setBackground(Color.black);  
    this.setFocusable(true);  
    this.addKeyListener(this);  
    startGame();  
}

// 启动游戏  
public void startGame() {  
    newApple(); // 生成苹果  
    running = true; // 设置游戏状态为运行  
    timer = new Timer(DELAY, this); // 创建定时器,控制游戏速度  
    timer.start(); // 启动定时器  
}

// 绘制游戏界面  
public void paintComponent(Graphics g) {  
    super.paintComponent(g);  
    draw(g); // 调用draw方法绘制游戏内容  
}

// 绘制游戏内容  
public void draw(Graphics g) {  
    if (running) {  
        // 绘制苹果  
        g.setColor(Color.red);  
        g.fillOval(appleX, appleY, UNIT\_SIZE, UNIT\_SIZE);

        // 绘制蛇的每个部分  
        for (int i = 0; i < bodyParts; i++) {  
            if (i == 0) {  
                g.setColor(Color.green); // 蛇头为绿色  
            } else {  
                g.setColor(new Color(45, 180, 0)); // 蛇身为深绿色  
            }  
            g.fillRect(x\[i\], y\[i\], UNIT\_SIZE, UNIT\_SIZE);  
        }

        // 显示分数  
        g.setColor(Color.white);  
        g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40));  
        FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());  
        g.drawString("Score: " + (bodyParts - 6), (BOARD\_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + (bodyParts - 6))) / 2, g.getFont().getSize());  
    } else {  
        gameOver(g); // 如果游戏结束,显示游戏结束界面  
    }  
}

// 生成苹果的坐标  
public void newApple() {  
    appleX = (int) (Math.random() \* (BOARD\_WIDTH / UNIT\_SIZE)) \* UNIT\_SIZE;  
    appleY = (int) (Math.random() \* (BOARD\_HEIGHT / UNIT\_SIZE)) \* UNIT\_SIZE;  
}

// 控制蛇的移动  
public void move() {  
    for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {  
        x\[i\] = x\[i - 1\];  
        y\[i\] = y\[i - 1\];  
    }  
    // 根据当前方向移动蛇头  
    switch (direction) {  
        case 'U':  
            y\[0\] = y\[0\] - UNIT\_SIZE;  
            break;  
        case 'D':  
            y\[0\] = y\[0\] + UNIT\_SIZE;  
            break;  
        case 'L':  
            x\[0\] = x\[0\] - UNIT\_SIZE;  
            break;  
        case 'R':  
            x\[0\] = x\[0\] + UNIT\_SIZE;  
            break;  
    }  
}

// 检查是否吃到了苹果  
public void checkApple() {  
    if ((x\[0\] == appleX) && (y\[0\] == appleY)) {  
        bodyParts++; // 蛇身增长  
        newApple(); // 生成新的苹果  
    }  
}

// 检查游戏是否结束  
public void checkCollision() {  
    for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {  
        if ((x\[0\] == x\[i\]) && (y\[0\] == y\[i\])) {  
            running = false; // 如果蛇头与蛇身部分重叠,游戏结束  
        }  
    }  
    // 如果蛇头碰到边界,游戏结束  
    if (x\[0\] < 0 || x\[0\] >= BOARD\_WIDTH || y\[0\] < 0 || y\[0\] >= BOARD\_HEIGHT) {  
        running = false;  
    }  
    if (!running) {  
        timer.stop(); // 停止定时器  
    }  
}

// 游戏结束时显示游戏结束界面  
public void gameOver(Graphics g) {  
    g.setColor(Color.white);  
    g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 75));  
    FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());  
    g.drawString("Game Over", (BOARD\_WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, BOARD\_HEIGHT / 2);  
}

// 处理定时器事件  
@Override  
public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
    if (running) {  
        move(); // 移动蛇  
        checkApple(); // 检查是否吃到了苹果  
        checkCollision(); // 检查是否发生碰撞  
    }  
    repaint(); // 重新绘制游戏界面  
}

// 处理键盘按下事件  
@Override  
public void keyPressed(KeyEvent e) {  
    switch (e.getKeyCode()) {  
        case KeyEvent.VK\_LEFT:  
            if (direction != 'R') {  
                direction = 'L';  
            }  
            break;  
        case KeyEvent.VK\_RIGHT:  
            if (direction != 'L') {  
                direction = 'R';  
            }  
            break;  
        case KeyEvent.VK\_UP:  
            if (direction != 'D') {  
                direction = 'U';  
            }  
            break;  
        case KeyEvent.VK\_DOWN:  
            if (direction != 'U') {  
                direction = 'D';  
            }  
            break;  
    }  
}

// 处理键盘释放事件  
@Override  
public void keyReleased(KeyEvent e) {  
}

// 处理键盘输入事件  
@Override  
public void keyTyped(KeyEvent e) {  
}

// 主方法,程序入口  
public static void main(String\[\] args) {  
    JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); // 创建窗口  
    SnakeGame game = new SnakeGame(); // 创建游戏面板  
    frame.add(game); // 将游戏面板添加到窗口  
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT\_ON\_CLOSE); // 设置窗口关闭操作  
    frame.pack(); // 自动调整窗口大小  
    frame.setLocationRelativeTo(null); // 将窗口居中显示  
    frame.setVisible(true); // 显示窗口  
}  

}

这个程序实现了一个简单的贪吃蛇游戏,并提供了详细的注释帮助理解每一部分代码的功能。您可以将这段代码保存到一个名为SnakeGame.java的文件中,并使用Java编译器编译运行它。

有些朋友可能觉得说希望贪吃蛇可以自由穿梭边界,也不是不行,只需要改其中的代码就行

如果您希望贪吃蛇可以自由穿梭边界,即当蛇移动到游戏区域的边界时,从相反的边界重新出现,您可以修改move()方法来实现这一功能。以下是修改后的move()方法:

public void move() {
for (int i = bodyParts; i > 0; i–) {
x[i] = x[i - 1];
y[i] = y[i - 1];
}
switch (direction) {
case ‘U’:
y[0] = (y[0] - UNIT_SIZE + BOARD_HEIGHT) % BOARD_HEIGHT; // 计算新的y坐标,如果超出边界,则回到底部
break;
case ‘D’:
y[0] = (y[0] + UNIT_SIZE) % BOARD_HEIGHT; // 计算新的y坐标,如果超出边界,则回到顶部
break;
case ‘L’:
x[0] = (x[0] - UNIT_SIZE + BOARD_WIDTH) % BOARD_WIDTH; // 计算新的x坐标,如果超出边界,则回到右侧
break;
case ‘R’:
x[0] = (x[0] + UNIT_SIZE) % BOARD_WIDTH; // 计算新的x坐标,如果超出边界,则回到左侧
break;
}
}

通过这种修改,当蛇到达边界并试图移动到棋盘外时,它会缠绕到另一侧,给人一种穿过边界的错觉。现在,蛇不会与边界相撞,并继续平稳地移动。

Java开发的就业市场正在经历结构性调整,竞争日益激烈

传统纯业务开发岗位(如仅完成增删改查业务的后端工程师)的需求,特别是入门级岗位,正显著萎缩。随着企业技术需求升级,市场对Java人才的要求已从通用技能转向了更深入的领域经验(如云原生、微服务)或前沿的AI集成能力。这也导致岗位竞争加剧,在一、二线城市,求职者不仅面临技术内卷,还需应对学历与项目经验的高门槛。

大模型为核心的AI领域正展现出前所未有的就业热度与人才红利

2025年,AI相关新发岗位数量同比激增543%,单月增幅最高超过11倍,大模型算法工程师位居热门岗位前列。行业顶尖人才的供需严重失衡,议价能力极强,跳槽薪资涨幅可达30%-50%。值得注意的是,市场并非单纯青睐算法研究员,而是急需能将大模型能力落地于复杂业务系统的工程人才。这使得具备企业级架构思维和复杂系统整合经验的Java工程师,在向“Java+大模型”复合人才转型时拥有独特优势,成为企业竞相争夺的对象,其薪资天花板也远高于传统Java岗位。

在这里插入图片描述

说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”

先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。

即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!

如何学习AGI大模型?

作为一名热心肠的互联网老兵,我决定把宝贵的AI知识分享给大家。 至于能学习到多少就看你的学习毅力和能力了 。我已将重要的AI大模型资料包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。

因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取

2025最新版优快云大礼包:《AGI大模型学习资源包》免费分享**

一、2025最新大模型学习路线

一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。

我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场

L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、大模型经典PDF书籍

书籍和学习文档资料是学习大模型过程中必不可少的,我们精选了一系列深入探讨大模型技术的书籍和学习文档,它们由领域内的顶尖专家撰写,内容全面、深入、详尽,为你学习大模型提供坚实的理论基础(书籍含电子版PDF)

三、大模型视频教程

对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的大模型视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识

四、大模型项目实战

学以致用 ,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。

五、大模型面试题

面试不仅是技术的较量,更需要充分的准备。

在你已经掌握了大模型技术之后,就需要开始准备面试,我们将提供精心整理的大模型面试题库,涵盖当前面试中可能遇到的各种技术问题,让你在面试中游刃有余。


因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取

2025最新版优快云大礼包:《AGI大模型学习资源包》免费分享

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值