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原创 微调AI介绍
微调AI模型是一种常用的技术手段,通过训练和优化,可以提高模型在特定任务上的准确性和性能。本文章将介绍微调AI模型的用途和训练方法,并就相关问题进行讨论
2023-11-16 19:02:57
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原创 【PyCharm ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement requests】
PyCharm无法下载或安装库,包括但不限于pip更新、flask_migrate、flask_sqlalchemy、flask_mail等
2023-10-16 01:59:50
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原创 FBX动画导入Unity
随着AR/VR等技术发展,摸一手Unity动画总是不亏的提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本文仅仅简单介绍了Unity导入动画的调整参数方法。
2023-03-23 00:06:22
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转载 Unity UI或3d模型的动画控制(Animation类)
文章目录Animation动画控制类一、动画设置:二、模型的动作选择:三、关键方法:Animation类在控制动作的方法中,比较常用的有:Play、Stop、PlayQueued、IsPlaying和AddClip四:实践展示:五、控制模型移动:Animation动画控制类在Unity中,我们可以使用2D的Spine动画来制作核心战斗模块,当然也能用3D模型来制作,这时候我们需要学会使用的工具类就是Unity为我们提供的Animation动画控制类。当我们将一个模型导入Unity中时,我们可以看到资
2021-09-02 12:34:32
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转载 相机通过键盘移动,鼠标旋转视角
文章目录直接上代码——————————————————相机通过键盘前后左右上下移动,鼠标控制旋转视角直接上代码using UnityEngine;public class TourCamera : MonoBehaviour{ // 在场景中游览的相机(不要给相机加碰撞器!) public Transform tourCamera; #region 相机移动参数 public float moveSpeed = 1.0f; public float rot
2021-08-30 16:59:00
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转载 UnityTransform给出的api
文章目录一、成员变量二、函数1)Translate,用来移动物体的函数,非常常用的一个函数。2)Rotate,用来旋转物体的函数,非常常用,在知道需要旋转的角度的情况下。如果要让物体旋转到指定位置,需要搭配Quaternion来使用。3)RotateAround 让物体以某一点为轴心成圆周运动。4)LookAt 让物体的z轴看向目标物体5)TransformDirection6)InverseTransformDirection7)TransformPoint8)InverseTransformPoint9
2021-08-30 12:25:07
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原创 记录一下在射线碰撞到的物体旁边创建一个颜色盒子UI墙
记录一下在射线碰撞到得物体旁边创建一个颜色盒子UI墙using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Cyber.AI{ public class AddColorCube : MonoBehaviour { public GameObject
2021-08-24 15:48:42
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转载 Unity设置图片绘制线条,比GL好用N倍
Unity设置图片绘制线条,比GL好用N倍首先,得说明这是相对于需要渲染的GL来说(打包在手机上)性能上更优化;其次,感谢上一搏主的解析,十分通俗易懂适合新手;最后,记得看清楚注释。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; /// <summary>/// 挂载在parent上/// </summar
2021-08-17 15:40:29
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原创 UnityUI同一界面点击不同按钮展示对应的UI面板
文章目录前言1.新建名为UIManager的C#代码2.在场景中新建Panel(命名为Panel1)并在Panel2里添加Grid Layout Group组件3.拉UIManager代码放在Canvas上4.在三个Button上添加点击事件5.调整位置总结前言简单实现同一界面点击不同按钮展示对应的UI面板提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考1.新建名为UIManager的C#代码using System.Collections;using System.Collections.
2021-07-26 15:23:23
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原创 框架理解(Unity(C#))
文章目录前言一、什么是框架?二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)3.用委托的方法去做(理解为预备方法集)总结(为什么做框架)前言对框架的理解提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是框架?就是整理自己的东西把它们做成几个不同类型的代码大集合,可以理解为一个毛坯房,有了这个毛坯房你可以将他装修成自己想要的样子,而不需要再一砖一瓦的去盖房子(省略了你盖房子主体架
2021-07-23 11:48:57
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空空如也
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