Unity3D Shader官方教程翻译(十三)----Shader语法:Pass的Name

[Unity-Shader]5.Pass 一、语义块 Pass [Name] [Tags] [RenderSetup] } 二、名字【Name】 表示当前的pass名字,可以用来让其他的shader文件进行直接调用,使用UsePass命令来表示。注意在是使用UsePass调用需要将名字写成大写,这是因为内部中,Name将被转化成大写。 三、标签【Tags】 在Pass中,标签是用来控制词通道在光照管线(环境光,顶点光照,像素光照等)具有的那个角色以及某一些其他选项。以下的标签必须是在Pass中,不能在SubShader中。 1、 阅读详情




ShaderLab syntax: Name

Syntax 语法

Name "PassName"

Gives the  PassName name to the current pass.
将当前Pass命名为 PassName

Details 详情

A pass can be given a name so that a UsePass command can reference it.

一个Pass被赋予一个名字之后,可以使用UsePass命令引用它。

 

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夜色。
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