Burymine

本文介绍了一种在二维网格地图上寻找最佳炸弹放置位置的算法,以达到消灭最多敌人的目的。通过遍历地图上的每个位置,计算从该位置出发能触及到的敌人数量,最终确定最优解。

#include<stdio.h>
int stepNum(char arr[][10],int x,int y,int maxrow,int maxcol)
{
if(arr[x][y]!=’.’)
return 0;
int i=x;
int j=y;
int sum=0;
while(i<maxrow&&arr[i][y]!=’#’)
{
if(arr[i][y]‘G’)
sum++;
i++;
}
i=x;
while(i>=0&&arr[i][y]!=’#’)
{
if(arr[i][y]
‘G’)
sum++;
i–;
}
while(j<maxcol&&arr[x][j]!=’#’)
{
if(arr[x][j]‘G’)
sum++;
j++;
}
j=y;
while(j>=0&&arr[x][j]!=’#’)
{
if(arr[x][j]
‘G’)
sum++;
j–;
}
return sum;
}
void MaxBomb(char arr[][10],int maxrow,int maxcol)
{
int max=0;
int j;
int i;
int q=0;
int p=0;
for(i=0;i<maxrow;i++)
{
for(j=0;j<maxcol;j++)
{
int tmp=stepNum(arr,i,j,maxrow,maxcol);
if(tmp>max)
{
max=tmp;
p=i;
q=j;
}
}
}
printf(“所摆放炸弹的位置为: (%d,%d) 所消灭敌人的最大数目是: %d \n”,p,q,max);
}
void bombMostEnemy()
{
char arr[][10]={
{’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’},
{’#’,‘G’,‘G’,‘G’,’.’,‘G’,’#’,‘G’,’.’,‘G’},
{’#’,’#’,’.’,’#’,’.’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’},
{’#’,’.’,‘G’,‘G’,‘G’,’#’,’.’,‘G’,‘G’,‘G’},
{’#’,’#’,’#’,‘G’,’#’,’#’,’#’,’.’,‘G’,‘G’},
{’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’,’#’}
};
MaxBomb(arr,6,10);
}
int main(void)
{
bombMostEnemy();
return 0;
}

标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目),个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分99分,代码完整确保可以运行,小白也可以亲自搞定,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为毕业设计、课程设计、期末大作业,代码资料完整,下载可用。 Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(高分期末大作业项目)Android Studio点餐系统开发源码(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值