FLEX 反射

原文地址:http://xiejiangbo.iteye.com/blog/599679


import flash.utils.getDefinitionByName;

import flash.utils.getQualifiedClassName;

import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

1.获取实例的类名:
public function getQualifiedClassName(value:*):String
2.获取实例的超类
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String

3.通过类的名字获取到Class对象
public function getDefinitionByName(name:String):Object

4.通过Class对象获取实例
比如
var cls:Class =getDefinitionByName(“mx.controls::TextInput”) as Class;
var txtinput:TextInput =new cls() as TextInput;
txtinput.text=“test”;
co1.addChild(txtinput);

5.获取类的信息:字段、方法
public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.
1.
var dummy:Dummy = new Dummy();
var instanceInfo:XML = describeType(dummy);
var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != ”writeonly”) + instanceInfo..variable;
for each (var propertyInfo:XML in properties) …{
    var propertyName:String = propertyInfo.@name;
    trace(dummy[propertyName]);
}

2.
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);

3.
package
…{
    import flash.utils.describeType;
    import flash.utils.getQualifiedClassName;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    
    /** *//**
     * 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存
     * @author kakera
     * 
     */
    public class TypeDescriptor
    …{        
        /** *//**
        * 缓存已经反射过了的对象
        */
        private static var typeCache:Object = new Object();     
        /** *//**
         * 获取类信息
         * @param target 要获取的目标对象
         * @return TypeDescriptorEntry 实例
         * 
         */
        public static function describeType (target:*):TypeDescription …{
            var className:String = getQualifiedClassName(target);            
            /** *//**
            * 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容
            */
            if (className in typeCache)
                return typeCache[className];                           
            /** *//**
            * 暂存属性列表
            */
            var propertyNames:Array = []; 
            /** *//**
            * 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息
            */
            var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class);          
            /** *//**
            * 获取类中所有的属性和访问器
            */
            var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != ”writeonly”) + typeInfo..variable;         
            /** *//**
            * 遍历并存放到 propertyNames 中
            */
            for each (var propertyInfo:XML in properties)
                propertyNames.push(propertyInfo.@name);
            /** *//**
            * 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去
            */
            var entry:TypeDescription = new TypeDescription();
            entry.name = className;
            entry.properties = propertyNames;
            entry.typeInfo = typeInfo;    
            /** *//**
            * 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取
            */
            typeCache[className] = entry;           
            return entry;
        }
     
        /** *//**
         * 静态类无须实例化
         * @return 
         * 
         */
        public function TypeDescriptor () …{ }
    }
}


TypeDescription.as, 负责保存信息
package
…{    
    public class TypeDescription
    …{       
        /** *//**
        * 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable)
        */
        public var properties:Array; /**//* of String */                    
        /** *//**
        * 类名
        */
        public var name:String;
        /** *//**
        * 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据
        */
        public var typeInfo:XML;
        public function TypeDescription () …{ }
    }
}

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