C/C++位操作

C/C++位操作详解

C/C++位操作

一、传统的C方式位操作:
1.基本操作:
  使用一个unsigned int变量来作为位容器。
2.操作符:
|  按位或操作符:result=exp1|exp2;当exp1和exp2中对应位中至少有一个为1时,result中对应位为1,否则为0。
&  按位与操作符::result=exp1&exp2;当exp1和exp2中对应位全为1时,result中对应位为1,否则为0。
^  按位异或或操作符:result=exp1^exp2;当exp1和exp2中对应位不相同时,result中对应位为1,否则为0。
~  反转操作符:将位容器中的所有位都反转,1变为0,0变为1。
< < 按位左移操作符:exp < <n,将容器中所有的位向左移n位,空出的位用0填充。
>> 按位右移操作符:exp>>n,将容器中所有的位向右移n位,空出的位用0填充。
|=,&=,^= 分别对应|&^三种操作符的复合操作符。
3.常用操作
  这里我们假设有一个result的unsigned int变量用来储存32个学生的成绩(通过和不通过分别用0和1),这样result就有33位(result从右至左,从0开始计算位数,在这个例子中0位被浪费)。
(a) 将第27位设置为及格(设作1)其他位不变:
  result|=(1 < <27) //任意的位值与1作按位或操作其值为1,而与0作按位与操作其值不变
(b) 将第27位设置成不及格(设为0)。
  result&=~(1 < <27) //任意的位值与0作按位与操作其值为0,而与1作按位与操作其值不变
(c) 反转第27位的值。
  result^=(1 < <27) //任意的位值与1作按位异或操作其值为1,而与0作按位异与操作其值不变

二、C++中的bitset容器
1.头文件:
  #include <bitset>
2.声明一个容器:
(a)声明一个指定位数的空容器(所有位设为0): bitset <int> bits;
(b)声明一个指定位数并将指定的几个位初始化为相应值的容器: bitset <n> bits(int);
    bitdet <int> bits(string&)
总结:bitset模板类中类型参数传递容器的位数,而构造函数参数通过一个int或一个string&值来从右至左初始化容器中的相应值。
3.bitset的基本用法:
操作 功能 用法
test(pos) pos位是否为1? a.test(4)
any() 任意位是否为1? a.any()
none() 是否没有位为1? a.none()
count() 值是1的位的小数 count()
size() 位元素的个数 size()
[pos] 访问pos位 a[4]
flip() 翻转所有位 a.flip()
flip(pos) 翻转pos位 a.flip(4)
set() 将所有位置1 a.set()
set(pos) 将pos位置1 a.set(4)
reset() 将所有位置0 a.reset()
reset(pos) 将pos位置0 a.reset(4)


4.bitset与传统C位操作及字符串的转换
  可以通过to_string()成员将容器转输出为一个string字符串,另外还可以用to_long()成员将容器输出到传统的用于C风格的位容器中。如:
  unsigned long bits = bits.to_long();
  sting str(bits.to_string());

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 


  什么是位(bit)?  
   
  很简单,位(bit)就是单个的0或1,位是我们在计算机上所作一切的基础。计算机上的所有数据都是用位来存储的。一个字节(BYTE)由八个位组成,一个字(WORD)是二个字节或十六位,一个双字(DWORD)是二个字(WORDS)或三十二位。如下所示:  
   
      0   1   0   0   0   1   1   1   1   0   0   0   0   1   1   1   0   1   1   1   0   1   0   0   0   1   1   1   1   0   0   0  
      |                             |                               |                               |                             | 
      |-   bit   31                 |                               |                               |               bit   0      -|  
      |                             |                               |                               |                             |  
      |--   BYTE   3       ----    -+----   BYTE   2             ---+----   BYTE   1             ---+---   BYTE   0           ----|  
      |                                                             |                                                             |  
      |------------               WORD   1              ------------+-----------                WORD   0             -------------|  
      |                                                                                                                           |  
      |-----------------------------                             DWORD                               -----------------------------+  
   
  使用位运算的好处是可以将BYTE,   WORD   或   DWORD   作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。  
   
  16进制数及其与位的关系  
  用0或1表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。  
   
  16进制数用4个位表示0   -   15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE。如下所示:  
   
  NIBBLE       HEX   VALUE  
  ======       =========  
    0000                 0  
    0001                 1  
    0010                 2  
    0011                 3  
    0100                 4  
    0101                 5  
    0110                 6  
    0111                 7  
    1000                 8  
    1001                 9  
    1010                 A  
    1011                 B  
    1100                 C  
    1101                 D  
    1110                 E  
    1111                 F  
   
  如果用一个字节存放字母"r"(ASCII码114),结果是:  
  0111   0010         二进制  
      7         2           16进制  
   
  可以表达为:'0x72'  
   
  有6种位运算:  
        &       与运算  
        |       或运算  
        ^       异或运算  
        ~       非运算(求补)  
      >>       右移运算  
      <<       左移运算  
   
  与运算(&)  
  双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。  
        1       &       1       ==       1  
        1       &       0       ==       0  
        0       &       1       ==       0  
        0       &       0       ==       0  
   
  与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  if   (   b   &   0x10   )  
          cout   <<   "Bit   four   is   set"   <<   endl;  
  else  
          cout   <<   "Bit   four   is   clear"   <<   endl;  
   
  上述代码可表示为:  
   
          00110010     -   b  
      &   00010000     -   &   0x10  
    ----------------------------  
          00010000     -   result  
   
  可以看到第4位是置位了。  
   
  或运算(   |   )  
  双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。  
        1       |       1       ==       1  
        1       |       0       ==       1  
        0       |       1       ==       1  
        0       |       0       ==       0  
   
  与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  BYTE   c   =   b   |   0x04;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      |   00000100     -   |   0x04  
      ----------  
          00110110     -   result  
   
  异或运算(^)  
  双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。  
   
        1       ^       1       ==       0  
        1       ^       0       ==       1  
        0       ^       1       ==       1  
        0       ^       0       ==       0  
   
  异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  b   =   b   ^   0x18;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  b   =   b   ^   0x18;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      ^   00011000     -   ^0x18  
      ----------  
          00101010     -   result  
   
          00101010     -   b  
      ^   00011000     -   ^0x18  
      ----------  
          00110010     -   result  
   
  非运算(~)  
  单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1:  
   
  BYTE   b   =   ~0x03;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  WORD   w   =   ~0x03;  
  cout   <<   "w   =   "   <<   w   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00000011     -   0x03  
          11111100     -   ~0x03     b  
   
          0000000000000011     -   0x03  
          1111111111111100     -   ~0x03     w  
   
  非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  BYTE   c   =   b   &   ~0x10;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      &   11101111     -   ~0x10  
      ----------  
          00100010     -   result  
   
  移位运算(>>   与   <<)  
  将位值向一个方向移动指定的位数。右移   >>   算子从高位向低位移动,左移   <<   算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM,   HIWORD,   LOWORD   宏的功能)。  
   
  BYTE   b   =   12;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  BYTE   c   =   b   <<   2;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
  c   =   b   >>   2;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
          00001100     -   b  
          00110000     -   b   <<   2  
          00000011     -   b   >>   2  
   
  译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。  
   
  位域(Bit   Field)  
  位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE,   WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构:  
   
  struct   date_struct   {  
          BYTE          day       :   5,       //   1   to   31  
                        month     :   4,       //   1   to   12  
                        year      :   14;      //   0   to   9999  
          }date;  
           
  在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。  
   
  |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |  
  |                                                           |                   |                    |  
      +-------------   year                     --------------+---   month     ---+--   day   --+  
   
  现在分别看看在这个结构声明中发生了什么  
   
  首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。  
   
  其次看一下域声明。变量(day,   month,   year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。  
   
  使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如:  
  date.day   =   12;  
  dateptr   =   &date;  
  dateptr->year   =   1852;

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