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原创 谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座
<br />谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座<br />http://www.tudou.com/home/playlist_u4461979p1.html<br />http://www.tudou.com/playlist/id7667601.html<br />谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座1<br />http://video.sina.com.cn/v/b/27300361-1622035855.html<br />谷歌应用引擎(Google
2010-12-29 14:32:00
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原创 云计算收集
云计算网站:中国云计算网http://www.cloudcomputing-china.cn/ 探索Google App Engine背后的奥秘(1)--Google的核心技术探索Google App Engine背后的奥秘(2)--Google的整体架构猜想探索Google App Engine背后的奥秘(3)- Google App Engine的简介探索Google App Engine背后的奥秘(4)- Google App Engine的架构探索Google App Engine背后的奥秘(5)-
2010-12-28 15:19:00
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转载 王文彬:谈PaaS对互联网产业的影响 PaaS vs IaaS 你需要知道的!
王文彬:谈PaaS对互联网产业的影响文/ 淘宝网资深总监兼首席架构师 平台即服务(Platform as a Service, PaaS)是软件即服务(Software as a Service, SaaS)的延伸。SaaS提供的是定制好的远程软件服务,比如当你订购一个网络销售系统软件,就可以直接使用,不需要代码开发,但是缺点是客制化困难。PaaS也是远程订购服务,但是你购买的是平台模块服务,如计算能力、数据库、储存和消息传送等。底层的平台已¾¬帮你铺建好,你需要开发自己的上层应用。 当Salesforc
2010-12-28 14:23:00
2690
转载 互联网时代的软件革命—SaaS架构设计(第三章)
3.1 第一阶段:做项目... 493.1.1 发现商机... 493.1.2 “4+1”视图... 503.1.3 项目托管... 583.2 第二阶段:做产品... 593.2.1 共享设备... 593.2.2 创业之旅... 613.2.3 可配置化... 623.3 第三阶段:多租户... 633.3.1 成长的烦恼... 633.3.2 如何转化成SaaS多租户模式... 653.
2010-12-28 11:40:00
2302
转载 互联网时代的软件革命—SaaS架构设计
互联网时代的软件革命—SaaS架构设计<br /> <br />目前很多软件公司都在逐步从传统软件行业转向SaaS领域,这本书的目标用户就是这些传统软件公司的开发人员,这些开发者的转型,如果只是依靠自己独立摸索,要花费很大的时间和精力,而此书的作者正是一些已经转型的开发者总结的经验之谈,可以帮助后来者快速掌握相关知识,避免走一些弯路,这种知识共享的精神值得夸奖。<br /> <br /> <br />本书共分15章,内容安排如下:<br /> 章 名<br />主要内容<br />页码<b
2010-12-28 11:38:00
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原创 static变量与全局、局部变量的区别
static变量与全局、局部变量的区别全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可
2010-12-27 11:16:00
4150
转载 属性项目的定义(property)与内存管理问题
一些iPhone的系统目录得到Document目录:NSArray*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString*documentsDirectory =[paths objectAtIndex:0];得到temp临时目录:NSString*tempPath = NSTemporaryDirectory();得到目录上的文件地址:NSString*文件地址
2010-12-26 16:38:00
2264
原创 Objective-C和iPHONE系列教程
Objective-C Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 1,前言Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 2,从Hello,World!开始Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 3,类的声明和定义Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 4,继承Objective-C 2.0 with Cocoa Foun
2010-12-24 00:46:00
743
转载 Objective-C入门解读与内存管理方式
Objective-C内存管理方式原文:http://ocen.javaeye.com/blog/518512在Objective-C或者说Cocoa里面,有三种内存的管理方式。 第一种,叫做“GarbageCollection”。这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中,始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是
2010-12-23 23:24:00
3240
转载 关于内存管理
<br /><br />---------------------------<br />java 堆与栈(内存分配策略)<br />---------------------------<br />今天复习了一下这些知识,顺便做了下笔记.<br /> 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.<br /> 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)<br /> 堆
2010-12-23 16:40:00
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转载 【转帖】SQLite 实现中文排序的教程
<br />【转帖】SQLite 实现中文排序的教程<br /> <br />Sqlite是一个用C语言实现的小型SQL数据库引擎。它体积小巧但功能强大,对硬件资源要求很低而且性能表现卓越,非常适合于嵌入式应用环境。最近发现sqlite并不支持中文(拼音/笔画)排序 <br /> Sqlite是一个用C语言实现的小型SQL数据库引擎。它体积小巧但功能强大,对硬件资源要求很低而且性能表现卓越,非常适合于嵌入式应用环境。最近发现sqlite并不支持中文(拼音/笔画)排序,而这个功能又是我们必需的,所以花了些时
2010-12-23 14:57:00
1003
转载 【转帖】免费在ios开发中使用顶级3d游戏引擎 — 虚幻三引擎
<br />【转帖】免费在ios开发中使用顶级3d游戏引擎 — 虚幻三引擎<br /> 2010年12月20日 发表于 新闻&评论 作者: Kevin Luo<br />虚幻三引擎相信广大游戏爱好者应该是不会陌生了,众多优秀的游戏,如《荣誉勋章之空降神兵》,《虚幻竞技场3》,《战争机器》等等超级大作都是基于虚幻三引擎。近期出现在iphone上的《无尽之剑》更是首次让ios平台的人们领略了顶级3d引擎的风采<br /><br /><br />点击这里可以免费下载《无尽之剑》的演示版本<br />不过作为开发者
2010-12-23 12:02:00
2458
原创 游戏
<br />电子游戏游戏分类<br />按电子游戏内容目的进行分类:<br />(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏<br /> <br />最终幻想<br />由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传
2010-12-18 01:10:00
5274
原创 混沌理论
混沌理论<br />混沌理论(Chaos theory)是一种兼具质性思考与量化分析的方法,用以探讨动态系统中(如:人口移动、化学反应、气象变化、社会行为等)无法用单一的数据关系,而必须用整体、连续的数据关系才能加以解释及预测之行为。<br /> <br />“相对论消除了关于绝对空间和时间的幻想;量子力学则消除了关于可控测量过程的牛顿式的梦;而混沌则消除了拉普拉斯关于决定论式可预测的幻想。”<br />首先一点就是未来无法确定。如果你某一天确定了,那是你撞上了。 <br
2010-12-17 15:52:00
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原创 心理学书籍推荐
<br />当代心理科学名著译丛.-.超越IQ.-.人类智力的三元理论.[美].斯腾伯格.(2000)<br />当代心理科学名著译丛.-.超越模块性.-.认知科学的发展.[英].史密斯.(2001)<br />[心理学导读系列]人格心理学.[美].伯格.(2000)<br />当代心理科学名著译丛]思想和行动的社会基础.-.社会认知论.(上、下).[美].班杜拉.(2001)<br />[当代心理科学名著译丛]组织行为学.-.第九版.(上、下).[美].赫尔雷格尔等.(2001)<br /> <br />
2010-12-17 15:34:00
1390
原创 动物界分类
无脊椎动物中包括:原生动物、扁形动物、腔肠动物、棘皮动物、节肢动物、软体动物、环节动物、线形动物八大类。所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上。脊椎动物包括:鱼类、两栖类、爬行类、鸟类、哺乳类五大种类。动物界下42个门: 1 原生动物门 全都是单细胞动物,是最原始的动物,其中我们熟悉的有眼虫、草履虫 2 菱形虫门 结构简单的内寄生动物,有记录的种类不多 3 直泳虫门 与菱形虫类似的动物 4 多孔动物门 又称海绵动物门。海绵是原始的多细胞动物 5 扁盘动物门 到目
2010-12-17 15:12:00
11400
原创 iPhone 开发中心 论坛 与 视频
苹果开发者联盟 - iPhone 开发中心 http://www.apple.com.cn/developer/iphone/ http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action学习论坛:CocoaChina 苹果开发中文站http://www.cocoachina.com/视频教程:iPhone开发前的准备之Mac OS X系统的安装http://www.events3g.com/index_3.asp?xxpxddd=449957&xxpxccc=
2010-12-16 10:56:00
5952
转载 公式是怎样炼成的
<br />公式是怎样炼成的<br />原文链接:http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm<br /> <br />01.公式与模型... 2<br />02.模型设定... 5<br />03.模型特征参数... 6<br />04.公式简介... 7<br />属性成长曲线 . 8<br />属性计算公式 . 8<br />护甲减伤,闪避/招架强度转率公式 . 9<br />暴击/命
2010-12-10 16:00:00
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原创 JAVA2核心技术
JAVA2核心技术第1卷.基础知识7th.pdf86.3MBJAVA.2核心技术.卷II:高级特性7th.pdf110.1MBJava.2.核心技术(第7版).CoreJAVA.7th.Edithon_ebook_code.rar15.5MBJAVA.2核心技术.卷I:基础知识7th.rarhttp://www.verycd.com/topics/113086/
2010-12-03 15:38:00
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转载 网页游戏RuneScape位居第二
<br />网页游戏RuneScape位居第二<br />http://www.51wan.com/z/201010/38987.html<br /> <br /> <br />近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的却是排名第二由Jagex LTD. 开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。<br /> <br />艾瑞认为,网页游戏最大的优势在于
2010-12-03 15:16:00
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原创 对一个Java FrameWork的分析(一)
<br />对一个Java FrameWork的分析(一)<br />http://blog.youkuaiyun.com/xlhacoo/archive/2004/07/04/33644.aspx<br /> <br />最近在做的一个项目,使用的一个Java FrameWork感觉上对于大型项目非常适用,现在就本人的一点使用经验和几个月来对这个FrameWork的了解,概括的向大家介绍一下这个FrameWork。<br />整个FrameWork使用J2EE技术,其实核心思想还是MVC,目前来说使用MVC思想的Fr
2010-12-01 17:23:00
764
原创 Java
Java免费引擎代码http://download.youkuaiyun.com/source/2309469 Java检索引擎http://download.youkuaiyun.com/source/401265
2010-11-28 18:55:00
400
Packtpub.Google.App.Engine.Java.and.GWT.Application.Development.Nov.2010
2010-12-29
中国电信云计算发展建议V4PPT
2010-12-28
iPhone Game Development-Developing 2D 3D games in Objective-C
2010-12-27
斯坦福iPhone_应用开发课程(2010年冬)PPT翻译03_C_ustom Classes ED
2010-12-25
苹果iOS开发中文电子书推荐:2--Objective-C Beginners Guide
2010-12-23
android移动开发案例详解-十几个案例源码
2010-12-12
cocos2d-x发布最新稳定版cocos2d-0.99.4-x-0.7.0
2010-12-12
苹果IOS平台游戏设计教程Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development
2010-12-12
苹果IOS平台游戏制作教程Learning iOS Game Programming
2010-12-12
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