C语言GUI编程之数字记忆游戏——项目目录结构和初步的窗口布局

目录

项目目录结构

创建项目

命名规范

目录结构

编程模式

MVC

实例

初步的窗口布局

效果

EasyX的使用

总结


项目目录结构

创建项目

在Visual Studio 2022中创建一个空白的项目,起名为:NumberMemoryGame。

命名规范

常规的变量、函数以及文件名等命名规范不再赘述,这里主要说一下项目中变量和函数的命名规范。

由于C语言没有命名空间的概念,所以在定义变量、函数的时候要避免与系统、第三方类库以及自身项目里的变量、函数重名,否则会出现难以预料的bug,本项目采取了增加前缀的措施来确保不会重名。

前缀构成:项目名首字母+文件名+表意函数名,中间用下划线连接,比如:NMG_view_init()。

目录结构

根据上一篇文章中提到的模块拆分,我们建立具体的源文件、头文件与之对应。

下面简单介绍一下每个文件的作用:

  • main.cpp是项目的入口文件,主函数main()就定义在这里

  • 两个头文件:config.h定义一些常量,models.h定义项目里用到的数据结构模型

  • data.cpp,文件读写模块,就是项目里用到的文件数据库

  • game.cpp,游戏模块,控制整个游戏进程和交互

  • rank.cpp,排行榜模块,排行榜的展示以及更新

  • settings.cpp,设置模块,游戏设置中心

  • timer.cpp,计时器模块,计时和展示,作为排行榜的依据

  • views.cpp,窗口显示模块,控制整个项目的UI初始化、显示、更新等

编程模式

MVC

以上文件目录结构创建好后,我们就往面向对象的编程思路上去靠拢,首选是常用的MVC模式:

  • Model,定义在models.h中,管理所有抽象化对象的数据结构模型

  • View,视图,相当于浏览器,只管展示视图,尽量不要参与业务逻辑的编码

  • Controller,控制器,控制视图的数据展示以及用户和视图交互背后的逻辑处理

笔者GUI开发经验不多,再加上C语言自身的一些问题,很难去按照严格意义上的MVC模式去开发,但是我们的编程思想要向MVC看齐。

如果不理清关系、把逻辑分层、模块拆分开来,直接上手开发的话肯定会无从下手,而且过程会出现难以控制的bug,日后维护也很困难。

实例

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值