单列模式

单例模式详解
//使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
//设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样

//9.单列模式

//一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,
//并提供一个访问它的全 局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序
//中,该服务器的配置信息存放在一个文件 中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,
//然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置 信息,这种方式简化了在
//复杂环境下的配置管理。


#if 1
//单例模式有两种实现模式:
//饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

//优点:简单 
//缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定




class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}

private:
	//构造函数私有
	Singleton(){}

	//C++98防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	//or

	//C++11
	//Singleton(Singleton const&) = delete;
	//Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;

};

//在程序入口之前就完成单列对象的初始化
Singleton Singleton::m_instance;

//如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,
//那么显然使用饿汉模式来避免资源竞 争,提高响应速度更好。
#endif


//懒汉模式 

//如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,
//初始化网络连接啊,读取文件啊等 等,而有可能该对象程序运行时不会用到,
//那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时 非常的缓慢。
//所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。
	//多个单例实例启动顺序自由控制。 
// 缺点:复杂


#include<mutex>
#include<thread>
class Singleton2
{
public:
	static Singleton2* GetInstace()
	{
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全。
		if (nullptr == m_pInstance)
		{
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance)
			{
				m_pInstance = new Singleton2();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}

	//实现一个内嵌垃圾回收类
	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (Singleton2::m_pInstance)
				delete Singleton2::m_pInstance;
		}
	};

	//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单列对象
	static CGarbo Garbo;

private:
	//构造函数私有化
	Singleton2() {};

	//防拷贝

	//C++98
	Singleton2(Singleton2 const&);
	Singleton2& operator=(Singleton2 const&);

	//or

	//C++11
	//Singleton2(Singleton2 const&) = delete;
	//Singleton2& operator=(Singleton2 const&) = delete;

	static Singleton2* m_pInstance; //单列对象指针
	static mutex m_mtx;  //互斥锁

};

Singleton2* Singleton2::m_pInstance = nullptr;
Singleton2::CGarbo Garbo;
mutex Singleton2::m_mtx;

void func(int n)
{
	cout << Singleton2::GetInstace() << endl;
}

int main()
{
	thread t1(func, 10);
	thread t2(func, 10);

	t1.join();
	t2.join();

	//cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << Singleton2::GetInstace() << endl;

	return 0;
}
### 单例模式的核心概念 单例模式是一种常见的创建型设计模式,其主要目标是确保一个类仅有一个实例存在,并提供一个全局访问点以便于程序中的其他部分可以方便地获取到这唯一的实例[^1]。 #### 单例模式的实现方式 以下是几种主流编程语言中单例模式的具体实现: --- #### **C# 的单例模式实现** 在 C# 中可以通过静态成员和私有构造函数来实现单例模式。下面是一个典型的懒汉式单例模式实现示例: ```csharp public class Singleton { private static Singleton _instance; private static readonly object LockObject = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { lock (LockObject) { if (_instance == null) _instance = new Singleton(); return _instance; } } } } ``` 此实现在首次调用 `Instance` 属性时才会创建对象,从而实现了延迟初始化的效果[^1]。 --- #### **C++ 的单例模式实现** 对于 C++ 而言,由于其支持更底层的操作特性,因此其实现有一定的复杂度。以下是一个线程安全的单例模式实现: ```cpp #include <iostream> #include <mutex> class Singleton { private: static std::unique_ptr<Singleton> instance; static std::once_flag initFlag; Singleton() {} // 私有构造函数防止外部实例化 public: static Singleton* GetInstance() { std::call_once(initFlag, [](){ instance.reset(new Singleton()); }); return instance.get(); } }; std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr; std::once_flag Singleton::initFlag; int main() { Singleton* singleton = Singleton::GetInstance(); return 0; } ``` 通过使用 `std::call_once` 和 `std::once_flag` 来保证即使在多线程环境下也只会有唯一的一个实例被创建[^2]。 --- #### **Java 的单例模式实现** Java 提供了一种非常简洁的方式来实现单例模式——饿汉式单例模式。这种方式会在类加载阶段完成实例化的操作,因而无需担心线程同步问题。 ```java public class SingleInstance { private static final SingleInstance INSTANCE = new SingleInstance(); private SingleInstance() {} public static SingleInstance getInstance() { return INSTANCE; } } ``` 这种实现简单高效,但由于是在类加载期间即已完成实例化,可能会造成内存浪费(如果该实例从未被使用过)。另一种更为灵活的方式则是采用双重校验锁机制(DCL),如下所示: ```java public class DoubleCheckedLockingSingleton { private volatile static DoubleCheckedLockingSingleton uniqueInstance; private DoubleCheckedLockingSingleton() {} public static DoubleCheckedLockingSingleton getInstance() { if (uniqueInstance == null) { synchronized (DoubleCheckedLockingSingleton.class) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new DoubleCheckedLockingSingleton(); } } } return uniqueInstance; } } ``` 这里利用了 Java 内存模型中的 `volatile` 关键字来保障可见性和有序性,同时减少了不必要的加锁开销[^3]。 --- ### 单例模式的应用场景 1. **全局配置管理** 当应用程序需要维护一份统一的配置参数表时,通常会使用单例模式封装这些数据结构,这样能够避免重复读取文件或者数据库带来的性能损耗[^2]。 2. **日志记录器** 日志功能往往贯穿整个项目运行周期,为了简化接口调用流程并减少资源消耗,一般也会将其设计成单例形式。 3. **数据库连接池** 数据库连接属于昂贵资源,频繁建立销毁不仅低效还可能引发异常状况。借助单例模式可有效管理和复用有限数量的连接通道[^2]。 4. **缓存服务** 缓存系统同样适合作为单例处理,因为大多数情况下我们希望所有的模块都能共享同一份最新的缓存内容而不是各自独立存储副本[^3]。 ---
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