要死的智能蛇

在经过深(shang)思(wang)熟(bai)虑(du)后,大概了解了如何在手动能控制蛇的移动后,让蛇自动动起来,其中很重要的方面就是:
1.让蛇判断向哪里走。
2.得到向哪里走之后让地图刷新。
3.循环到死。
这里面第一步是最重要的。
在看过老师的课件,和网上的教程后,大概明白了有几步得到蛇下一步的坐标。
1.首先在地图上得到蛇的坐标
2.判断蛇头与食物的距离
3.在除了蛇身的方向上找到蛇应该向哪方面移动
在第三步中,有些算法考虑到了蛇头与墙壁和蛇身的距离,然后在实验过后发现还是太难了,所以只让蛇头判断到食物的距离,然后向x或y轴运动到正对,之后直线走过去吃到食物。
虽然不能像大神一样铺满屏幕,但是至少可以吃到十多个食物。
然后就要解决在0.1或0.01秒刷新一次的问题。这个可以通过sleep函数实现,这里要注意大写的sleep和Sleep是不同的记秒时间。之后就可以大概完成运气大于智力的“智能”蛇了。
这里写图片描述
测试结果如图。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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