Java基础总结(刘意D26)
1:网络编程(理解)
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型(图)
(3)网络编程的三要素
A:IP地址
B:端口
C:协议
举例:
我想和林青霞说话了。肿么办?
A:我要找到林青霞。
B:对她说话,要对耳朵说。
C:我说什么呢?"I Love You"
但是,她没学过英语,听不懂。
我没必要说英语,说汉语就可以了:我爱你
A:IP地址:
网络中计算机的唯一标识。
计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据。
但是呢,我们配置的IP地址确不是二进制的,为什么呢?
IP:192.168.1.100
换算:11000000 10101000 00000001 01100100
假如真是:11000000 10101000 00000001 01100100的话。
我们如果每次再上课的时候要配置该IP地址,记忆起来就比较的麻烦。
所以,为了方便表示IP地址,我们就把IP地址的每一个字节上的数据换算成十进制,然后用.分开来表示:
“点分十进制”
IP地址的组成:网络号段+主机号段
A类:第一号段为网络号段+后三段的主机号段
一个网络号:256256256 = 16777216
B类:前二号段为网络号段+后二段的主机号段
一个网络号:256*256 = 65536
C类:前三号段为网络号段+后一段的主机号段
一个网络号:256
IP地址的分类:
A类 1.0.0.1—127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1—191.255.255.254 172.16.0.0—172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1—223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1—239.255.255.254
E类 240.0.0.1—247.255.255.254
两个DOS命令:
ipconfig 查看本机ip地址
ping 后面跟ip地址。测试本机与指定的ip地址间的通信是否有问题
特殊的IP地址:
127.0.0.1 回环地址(表示本机)
x.x.x.255 广播地址
x.x.x.0 网络地址
B:端口号:
正在运行的程序的标识。
有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。
C:协议:
通信的规则
1)UDP:
把数据打包
数据有限制
不建立连接
速度快
不可靠
2)TCP:
建立连接通道
数据无限制
速度慢
可靠
举例:
UDP:发短信
TCP:打电话
(4)获取两个东西:主机名,IP地址
package cn.itcast_01;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 如果一个类没有构造方法:
* A:成员全部是静态的(Math,Arrays,Collections)
* B:单例设计模式(Runtime)
* C:类中有静态方法返回该类的对象(InetAddress)
* class Demo {
* private Demo(){}
*
* public static Demo getXxx() {
* return new Demo();
* }
* }
*
* 看InetAddress的成员方法:
* public static InetAddress getByName(String host):根据主机名或者IP地址的字符串表示得到IP地址对象
*/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// public static InetAddress getByName(String host)
// InetAddress address = InetAddress.getByName("liuyi");
// InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.63");
// 获取两个东西:主机名,IP地址
// public String getHostName()
String name = address.getHostName();
// public String getHostAddress()
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(name + "---" + ip);
}
}
(5)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据(在包2中)
package cn.itcast_02;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* UDP协议接收数据:
* A:创建接收端Socket对象
* B:创建一个数据包(接收容器)
* C:调用Socket对象的接收方法接收数据
* D:解析数据包,并显示在控制台
* E:释放资源
*/
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建接收端Socket对象
// DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
// 创建一个数据包(接收容器)
// DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] bys = new byte[1024];
int length = bys.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length);
// 调用Socket对象的接收方法接收数据
// public void receive(DatagramPacket p)
ds.receive(dp); // 阻塞式
// 解析数据包,并显示在控制台
// 获取对方的ip
// public InetAddress getAddress()
InetAddress address = dp.getAddress();
String ip = address.getHostAddress();
// public byte[] getData():获取数据缓冲区
// public int getLength():获取数据的实际长度
byte[] bys2 = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String s = new String(bys2, 0, len);
System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s);
// 释放资源
ds.close();
}
}
package cn.itcast_02;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* UDP协议发送数据:
* A:创建发送端Socket对象
* B:创建数据,并把数据打包
* C:调用Socket对象的发送方法发送数据包
* D:释放资源
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端Socket对象
// DatagramSocket()
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据,并把数据打包
// DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
// 创建数据
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
// 长度
int length = bys.length;
// IP地址对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92");
// 端口
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
// 调用Socket对象的发送方法发送数据包
// public void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
// 释放资源
ds.close();
}
}
(7)TCP协议发送和接收数据(在包7中)
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
package cn.itcast_07;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
// 监听客户端的连接
Socket s = ss.accept(); // 阻塞
// 获取输入流
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys); // 阻塞
String server = new String(bys, 0, len);
System.out.println("server:" + server);
// 获取输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("数据已经收到".getBytes());
// 释放资源
s.close();
// ss.close();
}
}
package cn.itcast_07;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket s = new Socket("192.168.12.92", 9999);
// 获取输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("今天天气很好,适合睡觉".getBytes());
// 获取输入流
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);// 阻塞
String client = new String(bys, 0, len);
System.out.println("client:" + client);
// 释放资源
s.close();
}
}
(6)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出(程序在包8中)
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件(程序在包9中)
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出(程序在包9中)
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片(程序在包13中)
h:多线程改进上传文件(程序在包15中)