
Unity3d
laverfever
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中texture2D函数使用详解
在Unity3D中可以使用脚本创建texture2D贴图,并对像素进行操作。构造函数:Texture2D(int width, int height);Texture2D(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap);Texture2D(int width, int height, Tex原创 2014-02-11 14:42:14 · 32929 阅读 · 0 评论 -
Unity3D事件顺序与功能
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事转载 2014-02-11 16:02:29 · 966 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 常用函数列表
CG标准函数库 和C的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用mul 函数。 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行转载 2014-04-17 21:30:41 · 27609 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 系列笔记一:内置变量
作为对shader的深入了解的第一步,需要了解Unitygeilew原创 2014-04-08 11:14:04 · 2448 阅读 · 0 评论 -
Unity3d性能优化代码篇
很多人在做基于Unity的移动游戏开发时,对很多细节的忽略导致了最终游戏性能的低下,并且在最终需要做优化的过程中也并不觉得很多问题是需要被优化的。这些问题在性能强劲的PC机上没问题的,但在移动硬件如此低下的今天还是会产生较大问题。现在将问题罗列如下:1 将需要使用的属性查询缓存起来在Unity中transform.position并不是一个简单的属性查询,Unity会调用附加函数来返回原创 2014-02-12 18:20:43 · 1487 阅读 · 0 评论