nginx lua实现高效游戏服务器

本文详细阐述了如何通过调整Gameserver架构,利用Nginx、Lua和Tomcat/java,优化玩家请求处理速度,减少对MySQL和Redis的读写压力。采用基于token的hash计算和内存本地数据存储策略,实现高效的数据管理和同步,从而显著提高系统吞吐量和性能。

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工作需要实现基于http协议的Game server。我准备用前端NginX和Lua后端用TOmcat/java 实现。基本实现思路如下。
先说一下我们目前的做法是:
Nginx和php。Redis 做数据缓存  MySQL 做数据库。这样每次用户的请求上来,php都会去redis 和mysql 取数据,数据更新后同步的写到MySQL 和Redis 中,这里有以下缺点:

1,对玩家的请求处理的比较慢,因为每次php都要依靠到Redis 和MySQL 读数据操作完后再写数据涉及到io的一读一写,对程序本身来说是很耗性能的,同时对MySQL 来说也是很有压力的。

基于以上的问题,我决定改善一下目前的这种状况。

方法如下:

1.前端用nginx做网络接入,后由lua模块,把包体中取出一个字段,这个字段可以是某个tooken或者干脆就是一个index(是由登陆服务器产生的),然后根据这个token做hash计算,决定讲此包发送到哪个tomcat上。

2.java 层来在本地内存中保存这些在线的玩家的列表数据。

3.当接收到nginx转发过来的http请求协议,java 层做相应的逻辑计算,后立即返回给用户结果

4.后台起一个或者几个线程来按照某一策略来把数据同步到redis或者mysql中。这个侧略可以是LRU,根据玩家最近最久没有操作过的数据(而这个数据又是变化的),将其同步到MySql和 redis中。

特别说明一下:

这里的redis是用来做二级缓存用的,比如一些不经常用的玩家数据,而这些数据又比较占空间,像 好友列表之类的(根据各自的游戏实现的需要),而对于玩家身上经常要变动的数据,比如,金币,我们将其直接存放的java层的本地内存中。

这样的做好处:

1,玩家操作频繁的数据,我们基本上都保存在本地,处理数据直接在本地内存做操作,将IO跟逻辑处理分开,增加系统的吞吐量,效率高

2.减少了对数据库和redis的读写,减少数据库的压力。




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