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原创 汇编

http://www.cnblogs.com/shitouer/archive/2010/04/05/1704554.html 代码如下:    #include "stdlib.h"    int sum(int a,int b,int m,int n)    {

2011-07-22 19:42:50 427

转载 指针与数组(C++初学者)

1. 指针的概念变量的地址称为该变量的指针,存放指针的变量称为指针变量。指针变量是一种变量,它存放其他变量的地址值。如  int i;  int *pi=&i;  则pi变量的值就是变量i的地址。指针前面加*,表示指针所指向的内存单元。如  int i,j;  int *pi;

2011-07-22 19:17:07 1094

转载 MFC中CString.Format的详细用法

在MFC程序中,使用CString来处理字符串是一个很不错的选择。CString既可以处理Unicode标准的字符串,也可以处理ANSI标准的字符串。CString的Format方法给我们进行字符串的转换带来了很大的方便,比如常见的int、float和double这些数字类型转换为CString字符串只需一行代码就可以实现。   先看看Format用于转换的格式字符:   %c 单个字符   %d 十进制整数(int)

2011-05-25 11:36:00 792

原创 WG

<br />一、先说一下写一个1、熟练的C语言知识   <br /><br />目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件   <br /><br />2、具有很强的汇编基础   <br /><br />一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理   <br /><br />,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件   <br /><br />3、熟练掌握跟踪和调试的工具   <br /><br />有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要

2011-05-17 20:09:00 485

原创 MFC棋牌类游戏源代码

<br />http://d.download.youkuaiyun.com/down/2556003/chao360559040

2011-05-11 21:06:00 2451

原创 PDF阅读器迷你绿色纯净版 3.4

http://www.skycn.com/soft/51858.html

2011-05-11 20:51:00 802

原创 visual c++ 棋牌类游戏编程实例

http://d.download.youkuaiyun.com/down/1810464/myhmxxkk

2011-05-11 20:43:00 1598

原创 游戏编程基础 书

<br />http://soft2.hack44.cn:81/VC++游戏编程基础.rar

2011-05-11 20:39:00 416

原创 vc6.0”下载地址

http://218.7.186.220/soft/VC6.0.rar是“vc6.0”下载地址

2011-05-11 20:35:00 824

原创 vc++6.0的调试功能

编辑本段vc++6.0的调试功能<br />  谈到vc++6.0就不得不提到它的调试功能,这是devcpp比不上的。 <br />  调试重要的几个键: <br />  F9在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点,则取消断点. <br />  F5调试状态运行程序,程序执行到有断点的地方会停下来. <br />  F10单步执行程序. <br />  CTRL+F10运行到光标所在行. <br />  F11和F10的区别是,如果当前执行语句是函数调用,则会进入函数里面. <br />  SHIF

2011-05-11 20:23:00 1793

原创 OnDraw(CDC *pDC)

<br />OnDraw()函数在Draw事件发生时候调用。也就是画图的时候使用。

2011-05-11 20:20:00 1367 2

原创 VC中什么时候用Ondraw()什么时候用OnPrint()_

问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?<br />因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和 WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。<br />OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?<br

2011-05-09 08:39:00 3834

转载 MFC的程序执行顺序

<br />MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。<br /><br />当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数(实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain函数结束或返回时,Windows应用程序结束。<br />Win32应用程序有一条很明确的主线:首先进入WinMain函数,然后设计窗口类、注册窗口类、产生窗口、注册窗口、显示窗口、更

2011-05-09 08:34:00 1158

转载 MFC框架shunxu

<br />今天闲来无事,想自己用断点追踪下MFC框架怎么把Winmain入口函数封装起来的,首先应该知道在MFC中Winmain函数是在平台SDK的某个头文件中已经定义好的,并且它是通过AfxWinMain函数调用的,以下是跟踪过程:<br />1.先用F9设置2个断点:<br />第一个断点设置在你自己命名的文件名类的构造函数处(我这里用Test,所以就是CTestApp):<br />CTESTApp::CTESTApp()<br />//断点1<br />{<br /> // TODO: add c

2011-05-09 08:33:00 469

转载 BitBlt参数详解

对BitBlt()这个函数的最后一个参数的意义一直不是太了解,只会使用SRCCOPY ,最近的一个项目使用到了这个函数,但是要求要背景透明的将源绘制到目标区域上,源是背景色和字,怎么只拷贝字而把背景色透明化呢??我的解决方法是,把源的背景色绘制为白色,字为黑色,然后在BitBlt的时候最后一个参数用SRCAND,果然可以达到我要的效果,这是为什么呢?呵呵 趁此机会好好看看这个参数介绍吧~~开始之前,首先要明白,绘制其实就是在给每一个像素点涂颜色,每种颜色都是由红蓝黄三要素组合而成,因此通过RGB 颜色值可以

2011-05-07 16:32:00 2665

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