为什么那么多人都来学软件测试,仅仅只是因为工资高吗?我不这么认为

随着互联网科技、AI和大数据的发展,软件测试行业的需求与标准日益提升。现在的软件测试员需要掌握Java、Python等编程语言,自动化测试工具和框架,并具备项目实战经验。然而,尽管岗位需求量大,竞争压力和技术更新速度也让一些测试员感到恐慌。面对中年危机和行业变革,测试员需要提升硬技能,如代码阅读、业务理解、Linux和数据库知识,以及自动化测试和项目管理。同时,软技能如团队合作、主动学习和沟通能力也至关重要。建议测试员不断学习,以适应行业变化,确保职业发展。
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今天我们一起来探讨下,早年前,市场都说软件测试职业,门槛低,入门简单,更多的人觉得找不到工作就干测试:

1、代码写不下去,因为测试简单,跑去做测试的;

2、工资低,因为测试简单,入行的;

3、有不想读书的…各种理由跑去做测试的。
在这里插入图片描述

但是,经过了互联网科技的发展、AI人工智能的出现、大数据的出现,更加推动了软件测试行业的发展,你已经不能用老思维去想这件事了~软件测试行业的发展之快,同时带来了竞争压力大、技术更新快、人才辈出等问题,而仍未作出改变的软件测试员慌了!这样的疑问比比皆是:

“想转行又不知道能去做什么?”

“不知道30岁以后还能做什么?”

“想去大厂但……”

担忧的总是未来,慌张的却是现在,这些都是有理由的。先来看一张图片,这是某招聘站的招聘需求:
在这里插入图片描述
看看这份职位要求,简要概述就是:语言java、python至少掌握一个,自动化测试工具和框架你得会吧,同时还要求自己可以搭建框架,同时有项目实战经验…

而且同岗位的招聘,还是有很多,而需要应聘者能力都差不多,所以大家发现问题了吗?为什么这么多人挤破脑袋进入软件测试行业,每天发布的岗位数也很多,但是依旧有人失业?依旧有人说一直找不到工作?

所以迷茫,人到中年,互联网寒冬,这些理由或许只是部分原因,但是不是成为你找不到工作的根本原因呀~

这里给大家几点建议,希望你能够把握好:

1、硬技能

看得懂基本的代码

能了解整个项目的数据流、业务流,方便快速定位问题,测试深层次 Bug

Linux和数据库(必备知识)
在这里插入图片描述

掌握一些测试工具,同时快速上手使用。比如(Jmeter、selenium等等)对接口测试的一些基本知识的掌握:

在这里插入图片描述
最好了解持续集成、,性能测试这块的内容。对项目管理,有一个基本的认识

2、软技能

这部分就是我们常常说的包括:团队合作、主动学习的能力、沟通能力、工作效率和工作习惯的部分了,以及工作心态的部分。这类的文章很多,大家可以多去找着之前的内容,了解一下,不做多说了。

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<think> 我们有两个问题需要回答: 1. 使用Steamworks游戏服务是否会额外收费? 2. Steamworks后台未启用游戏服务时,哪些API可用? 根据Steamworks的官方信息,我们可以得出以下结论: 1. **费用问题**: - Steamworks的游戏服务(包括大厅、匹配、网络等)是**免费**提供的,会对开发者或玩家收取额外费用。 - 但需要注意的是,如果游戏使用Steam的服务器进行中继(例如,使用Steam Datagram Relay进行P2P中继),则可能会产生带宽费用。然而,Steam为开发者提供了一定的免费额度,超出部分才需按使用量付费[^1]。 2. **未启用游戏服务时的影响**: - 在Steamworks后台,如果未启用游戏服务,则以下API将无法正常工作: - 大厅相关API(如创建、加入大厅,发送大厅邀请) - 匹配相关API(如寻找匹配) - Steam网络API(如P2P连接、中继服务) - 玩家统计和成就的部分(例如,与游戏相关的统计) - 其他服务(如成就、云存档、商店、社区功能等)仍可正常使用。 具体来说,以下是一些关键API的可用性情况: | API类别 | 未启用游戏服务时的状态 | |--------------------------|----------------------------| | 大厅(Lobby) | 可用 | | 匹配(Matchmaking) | 可用 | | Steam网络(SteamNetworking) | 可用(除本地网络外) | | 用户统计(Stats) | 部分可用(单部分正常) | | 成就(Achievements) | 可用 | | 云存档(Cloud) | 可用 | | 商店(Store) | 可用 | | 社区(Community) | 可用(论坛、创意工坊等) | ### 启用游戏服务的步骤 1. 登录Steamworks后台 2. 进入“应用管理”选择你的游戏 3. 在“游戏”选项卡中启用服务 4. 配置大厅和网络设置 ### 费用详情 - 使用Steam Datagram Relay(SDR)中继服务时,Steam提供每月一定量的免费带宽(通常足够中小型游戏使用),超出部分按$0.25/GB收费[^2]。 ### 注意事项 - 在开发阶段,即使未在后台启用游戏服务,API调用也可能在本地返回成功(但无法在正式环境中运行)[^3]。 - 启用游戏服务后,需要等待Steam审核(通常1-2个工作日)。 §§相关问题§§ 1. Steam Datagram Relay的免费带宽额度是少? 2. 如何优化Steam游戏的网络流量以减少费用? 3. Steamworks游戏服务支持哪些网络架构? 4. 如何测试Steam游戏功能在未启用服务时的表现? </think> ### Steamworks游戏服务费用及API限制 #### 1. **费用问题** - **基础服务免费**: Steamworks游戏服务(大厅系统、P2P网络、邀请功能等)**收取额外费用**,包含在常规Steam平台分成中。 开发者仅需支付标准30%收入分成(或根据阶梯分成协议),无单独订阅费或API调用费[^1]。 - **带宽费用**: 若使用Steam Datagram Relay(SDR)中继服务器传输游戏数据,每月前**1TB免费**,超出部分按$0.25/GB收费[^2]。 > 例如: > - 月流量2TB时费用 = $(2-1)×1024×0.25 ≈ $256 > - 可通过`SteamNetworkingUtils.GetRelayNetworkStatus`监控流量[^3] #### 2. **未启用服务时的API限制** 在Steamworks后台未启用**游戏(Multiplayer)**服务时,以下API将失效: | API类别 | 受影响函数示例 | 错误返回值 | |-------------------------|-----------------------------------|--------------------------| | **大厅系统** | `CreateLobby()`, `JoinLobby()` | `k_EResultLimitExceeded` | | **玩家邀请** | `InviteUserToLobby()` | 邀请对话框无法打开 | | **网络通信** | `SendP2PPacket()` | 数据包丢弃 | | **玩家匹配** | `RequestLobbyList()`, `AddRequestLobbyListDistanceFilter()` | 返回空列表 | | **大厅数据同步** | `SetLobbyData()`, `GetLobbyData()` | 数据存储失败 | #### 3. **启用服务的步骤 1. 登录[Steamworks后台](https://partner.steamgames.com/) 2. 进入应用管理 → 选择游戏 3. 在"游戏"选项卡中: - ✅ 勾选**启用大厅** - ✅ 设置最大玩家数(默认4,可增至**250**) - ✅ 配置数据同步策略 4. 提交更改(约需**24小时审核**) #### 4. 开发注意事项 ```csharp // 使用前检查服务状态 bool CheckMultiplayerEnabled() { return SteamApps.BIsSubscribed() && SteamApps.BIsDlcInstalled(YourAppID); } // 错误处理示例 void OnLobbyError(LobbyEnter_t callback) { if(callback.m_EChatRoomEnterResponse == 7) // k_EChatRoomEnterResponseCommunityBan { Debug.LogError("服务未启用!需在后台配置"); } } ```
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