源码解析系列:ConcurrentHashMap(1) - 构造方法和其他参数



前言

ConcurrentHashMap作为面试的重点,从这篇文章开始就来尝试去解析内部的方法。对比HashMap,最大的区别就是ConcurrentHashMap是并发安全的。文章参考视频:concurrentHashMap源码解析。文章对于树化这一些操作不会详细说明,有兴趣可以去参考之前的HashMap的文章:

第一篇文章:源码解析系列:HashMap(1)
第二篇文章:源码解析系列:HashMap(2)
第三篇文章:源码解析系列:HashMap(3)
第四篇文章:源码解析系列:HashMap(4)
第五篇文章:源码解析系列:HashMap(5)


1. 使用HashMap的问题

单纯从源码上来看,HashMap的一个很明显的问题就是并发不安全。特别是当两个线程都执行 put 操作的时候容易造成一个线程的 put 结果会被另一个线程所覆盖掉。此外,当一个线程使用 put 方法或者 delete 方法的时候如果造成了 HashMap 的扩容或者树化等操作,改变了原来的内存的地址空间,那么这时候如果另一个线程在读取数据的时候就有可能获取到 null 值。

所以下面就引入了 concurrentHashMap,concurrentHashMap 和 Map 在1.8的底层存储是一样的



2. 构造方法

//无参构造
public ConcurrentHashMap() {
}

//初始容量
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
	//判断初始容量参数有效性
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //MAXIMUM_CAPACITY >>> 1 = 1073741824 = Integer.MAX_VALUE/2
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
               MAXIMUM_CAPACITY :
               //tableSizeFor: 这个方法就是把一个数变成比这个数大的2的n次方倍
               //31 => 32, 49 => 64
   			   //这里参数是传入1.5initialCapacity+1进行转化
               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
    //赋值给sizeCtl
    this.sizeCtl = cap;
}

//使用Map初始化
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
 	this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
    putAll(m);
}

//初始化初始容量和加载因子
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 	this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}

//初始化初始容量和加载因子以及concurrencyLevel
//concurrencyLevel:并发更新线程的估计数量,用来预测有多少个线程会参加并发
//根据并发线程数目和传入的参数来初始化最开始的容量大小
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    //参数校验
    if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //如果初始容量 < 并发更新线程的估计数量, 那么就用并发更新线程的估计数量作为初始容量
    if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
        initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
    // size = 1 + 初始容量/负载因子
    long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
    //最后也是调用tableSizeFor来计算
    int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
        MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
    //赋值给sizeCtl
    this.sizeCtl = cap;
}

在上面的构造方法中,public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) 这个构造方法中的初始容量和 HashMap 中的不同,这里如果我们在 HashMap 中传入一个 32 的容量,那么 HashMap 中初始化出来的还是 32,但是这里构造方法初始化出来的是 64,因为传入 32 ,但是实际上调用 tableSizeFor 传入的参数是 1.5*32 + 1,也就是传入49,然后一顿操作之后结果是64。

结论就是:初始容量是比传入容量大的 2 的 n 次方。



3. sizeCtl

上面的构造方法中出现了 sizeCtl 这个值,这个值在后面的方法中也起到了很重要的作用,下面是一些值和里面包含的含义:

  • value = 0,代表数值未初始化,且数组的初始容量值为16
  • value = 正数,如果数组没有初始化,那么记录的就是容量值,如果初始化了记录的就是数组的扩容阈值。初始化发生在第一次 put
  • value = -1,表示数组正在初始化
  • value 小于0,并且不是-1,表示数组正在扩容,-(1 + n),表示此时有 n 个线程正在共同完成数组的扩容操作



4. 其他参数

1. 常量

//1. 最大的容量/2
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//2. 默认初始容量是16
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

//3. 最大的数组容量-8,在ArrayList中使用这个判断是否快到了数组的最大容量Integer.MAX_VALUE
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

//4. 默认并发级别。未使用,但为了与此类的以前版本兼容而定义。
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

//5. 负载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

//6. 树化节点阈值,链表节点大于8个就树化成红黑树
//注意树化的时候不仅维护了红黑树还维护了双向链表
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//7. 去树化节点阈值,树节点 < 6 的时候就去树化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//8. 表长度 < 64 的时候尝试扩容,该值应至少为4 * TREEIFY_THRESHOLD,以避免调整大小阈值和树化阈值之间的冲突
//也就是说树化的条件是满足链表节点 > 8 并且表长度 > 64, 也就是数组长度 > 64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//9. 数组细分默认范围,用于扩容移动数组
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

//10. size中用于生成戳记的位数。对于32位数组必须至少为6。
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

//11. 帮助扩容的最大线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

//12. 在sizeCtl中记录大小戳的位移位。
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

//13. Node节点的hash值,有一下四个
static final int MOVED     = -1; //第一个节点,如果是moved,就证明正在进行扩容,那么多线程下其他线程就会帮助扩容
static final int TREEBIN   = -2; //树节点
static final int RESERVED  = -3; //用于临时保留的哈希
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; //普通节点

//CPUS的数目,因为线程数始终得和CPU数挂钩,比如4核CPU,那最多就并发4了
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();



2. Node链表节点

还有一个 Node 链表节点:

//单链表节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.val = val;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()       { return key; }
    public final V getValue()     { return val; }
    public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
    public final String toString(){ return key + "=" + val; }
    public final V setValue(V value) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
        return ((o instanceof Map.Entry) &&
                (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                (v = e.getValue()) != null &&
                (k == key || k.equals(key)) &&
                (v == (u = val) || v.equals(u)));
    }

   
    //用来给子类重写的,里面表现在TreeNode重写
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        Node<K,V> e = this;
        if (k != null) {
            do {
                K ek;
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
        return null;
    }
}



3. TreeNode树节点

树节点TreeNode:

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  //父结点
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    //前一个节点,去树化用到
    boolean red;

    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
             TreeNode<K,V> parent) {
        super(hash, key, val, next);
        this.parent = parent;
    }

    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        return findTreeNode(h, k, null);
    }

    
    //根据key返回
    final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
        if (k != null) {
            TreeNode<K,V> p = this;
            do  {
                int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    p = pl;
                else if (ph < h)
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if (pl == null)
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
        }
        return null;
    }
}



4. 变量


//1. 数组,长度为2的n次方倍
transient volatile Node<K,V>[] table;

//2. 扩容的时候使用,用来记录扩容后的数组
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

//3. 基础值,默认为0,baseCount在首次添加元素的时候设置为1
private transient volatile long baseCount;

//4. 上面有介绍
private transient volatile int sizeCtl;

//5. 扩容期间用于分割线程处理的范围下标
private transient volatile int transferIndex;

//6. 自旋锁(通过CAS锁定)在调整大小或创建countercell时使用
private transient volatile int cellsBusy;

//7. 线程添加数的时候是添加到这里面的,数组是2的n次方倍
private transient volatile CounterCell[] counterCells;

//普通变量
private transient KeySetView<K,V> keySet;
private transient ValuesView<K,V> values;
private transient EntrySetView<K,V> entrySet;





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