变量与常量

C语言中的变量与常量 变量与常量 1.变量与常量   在整个程序的运行过程中,没有变化且不能变化的,我们称之为常量。在程序运行期间,可能会改变或者被赋值的,我们称之为变量。 2.声明一个变量   在前面的几章中,我们已经看过如何声明一个变量了。 short s; int n; long l; float f; double d;   声明变量的公式:类型 + 标识符 + 封号   即可声明一个变量。   必须先声明变量后,才能使用变量。 正确, 变量使用前被声明了。 // 正确 #include <stdio.h&gt 阅读详情

1.标示符:简单地可理解为一个名字。用来标认类名,变量名,方法名,数组名,文件名的有效字符序列
2.关键字
3声明变量
4.声明常量
fina变量,只能赋值一次
fina 数据类型 数量名称【=值】
如:final double P1=3.1415926F

变量:

成员变量:在类中所定义的变量成为成员变量。成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又分为两中:静态和实例变量。

局部变量:

 
java局部变量与成员变量:
在Java中,局部变量必须初始化;成员变量可以不用初始化,系统自动初始化。
class A { int a;//成员变量 public static void main(String[] args) { int b;//局部变量 } } 
区别:
1.成员变量在类中,局部变量在方法中      
2.声明成员变量时可以不初始化(被final修饰且没有static的必须显式赋值),而局部变量必须手动初始化    3.成员变量可以被public,protect,private,static等修饰符修饰,而局部变量不能被控制修饰符及static修饰;两者都可 以定义成final型
4.成员变量存储在堆,局部变量存储在栈
5.存在时间不同      

类变量、实例变量、局部变量
类变量是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰。
实例变量也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰。
局部变量是类的方法中的变量。
看下面的伪代码说明:

public class Variable{   
  1.   
  2.      static int allClicks=0;//类变量   
  3.   
  4.      String str="hello world";//实例变量   
  5.   
  6.      public void method(){   
  7.   
  8.         int i =0;//局部变量   
  9.   
  10.      }   
  11.   
  12. }  


实例变量也称为:“域”,“成员变量”,在实体类或数据类中被称为“属性”或“字段”。当实例变量可以改变时,被称为对象的状态。
final用于常量的声明,规范要求常量的变量名是大写的。
statci 在java 里面用于对类方法和属性进行修饰,其作用是什么呢?
有两种情况是non-static无法做到的,这时你就要使用statice。
第一种:你希望不论产生了多少个对象,或不存在 任何对象的情形下,那些特定数据的存储空间都只有一份;
第二种:你希望某个函数不要和class object绑在一起。即使没有产生任何object,外界还是可以调用其static函数,或是取用其static data。

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