从所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的
Win32
代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的
Win32 API
或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)
和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect
和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。
微
软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual
Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必
须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实
现列集并不要我们知道太多的东西。
为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:
using
System.Runtime.InteropServices;
//
DllImport所在的名字空间
public
class
Win32
{
[DllImport(
"
User32.Dll
"
)]
public
static
extern
void
SetWindowText(
int
h, String s);
}
在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将
类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: ///////////////////////
Win32API.cs 源代码
//
Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
//
编译方法:
//
csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
//
using
System;
using
System.Drawing;
using
System.Text;
using
System.Runtime.InteropServices;
///////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
//
namespace
Win32API
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public
struct
POINT
{
public
POINT(
int
xx,
int
yy)
{ x
=
xx; y
=
yy; }
public
int
x;
public
int
y;
public
override
string
ToString()
{
String s
=
String.Format(
"
({0},{1})
"
, x, y);
return
s;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public
struct
SIZE
{
public
SIZE(
int
cxx,
int
cyy)
{ cx
=
cxx; cy
=
cyy; }
public
int
cx;
public
int
cy;
public
override
string
ToString()
{
String s
=
String.Format(
"
({0},{1})
"
, cx, cy);
return
s;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public
struct
RECT
{
public
int
left;
public
int
top;
public
int
right;
public
int
bottom;
public
int
Width()
{
return
right
-
left; }
public
int
Height()
{
return
bottom
-
top; }
public
POINT TopLeft()
{
return
new
POINT(left,top); }
public
SIZE Size()
{
return
new
SIZE(Width(), Height()); }
public
override
string
ToString()
{
String s
=
String.Format(
"
{0}x{1}
"
, TopLeft(), Size());
return
s;
}
}
public
class
Win32
{
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
bool
IsWindowVisible(
int
hwnd);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowText(
int
hwnd,
StringBuilder buf,
int
nMaxCount);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetClassName(
int
hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
int
nMaxCount);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
RECT rc);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
//
注意,运行时知道如何列集一个矩形
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
Rectangle rc);
}
}
用下面的命令行可以编译这段代码: csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。
using
Win32API;
int
hwnd
=
//
get it
String s
=
"
I''''m so cute.
"
;
Win32.SetWindowText(hwnd, s);
编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR
(TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果
调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意
到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: using System.Text; //
StringBuilder所在的名字空间
public
class
Win32
{
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowText(
int
hwnd,
StringBuilder buf,
int
nMaxCount);
}
StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。
int
hwnd
=
//
get it
StringBuilder sb
=
new
StringBuilder(
256
);
Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);
所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。
前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用
GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是
LPSTR
(char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用
MarshalAs来改写缺省的处理:
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetClassName(
int
hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
int
nMaxCount);
现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂!
以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿
GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 // 在C/C++中
RECT rc;
HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);
::GetWindowRect(hwnd, &rc);
在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public
struct
RECT
{
public
int
left;
public
int
top;
public
int
right;
public
int
bottom;
}
一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: [DllImport("user32.dll")]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
RECT rc);
注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:
RECT rc
=
new
RECT();
int
hwnd
=
//
get it
Win32.GetWindowRect(hwnd,
ref
rc);
注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:
//
如果RECT 是个类,而不是结构
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);
C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
Rectangle rc);
运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32
RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为
Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用
Control.Text设置/获取控件文本
Rectangle r
=
mywnd.DisplayRectangle;
mywnd.Text
=
"
I''''m so cute
"
;
如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构
以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可:
delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, int lparam);
一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:
[DllImport(
"
user32
"
)]
public
static
extern
int
EnumWindows(EnumWindowsCB cb,
int
lparam);
上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:
//
在类中
public
static
bool
MyEWP(
int
hwnd,
int
lparam)
{
//
do something
return
true
;
}
然后对它进行打包处理:
EnumWindowsCB cb
=
new
EnumWindowsCB(MyEWP);
Win32.EnumWindows(cb,
0
);
聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用
它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做
呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:
//
现在lparam 是 IntPtr
delegate
bool
EnumWindowsCB(
int
hwnd, IntPtr lparam);
//
在GCHandle中打包对象
MyClass obj
=
new
MyClass();
GCHandle gch
=
GCHandle.Alloc(obj);
EnumWindowsCB cb
=
new
EnumWindowsCB(MyEWP);
Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
gch.Free();
最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用
GCHandle.Target。
public
static
bool
MyEWP(
int
hwnd, IntPtr param)
{
GCHandle gch
=
(GCHandle)param;
MyClass c
=
(MyClass)gch.Target;
//
use it
return
true
;
}
下面是一个窗口数组类: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
WinArray.cs
//
WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList
//
using
System;
using
System.Collections;
using
System.Runtime.InteropServices;
namespace
WinArray
{
public
class
WindowArray : ArrayList
{
private
delegate
bool
EnumWindowsCB(
int
hwnd, IntPtr param);
//
这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
[DllImport(
"
user32
"
)]
private
static
extern
int
EnumWindows(EnumWindowsCB cb,
IntPtr param);
private
static
bool
MyEnumWindowsCB(
int
hwnd, IntPtr param)
{
GCHandle gch
=
(GCHandle)param;
WindowArray itw
=
(WindowArray)gch.Target;
itw.Add(hwnd);
return
true
;
}
//
这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
public
WindowArray()
{
GCHandle gch
=
GCHandle.Alloc(
this
);
EnumWindowsCB ewcb
=
new
EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
gch.Free();
}
}
}
这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:
WindowArray wins
=
new
WindowArray();
foreach
(
int
hwnd
in
wins)
{
//
do something
}
是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转
换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰,
大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调
用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。
下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用
RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。
本文介绍如何从C#代码中调用非托管DLLs,包括如何处理字符串、结构体、回调函数等复杂参数。
6573

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



