C# 调用C++动态库异常闪退解决

C#调用C++类库闪退问题记录 C#调用C++类库时闪退,4.0及以下版本正常,4.5及以上版本调用闪退,如何解决呢? 阅读详情
因为牵涉到安全性,所以只放关键部分代码

//申明DLL加载方法
[DllImport("*.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int business_handle(IntPtr inputvalue, int outputlen, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]StringBuilder outputdata, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]StringBuilder errmsg);

//DLL实现方法
[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
public void Businesshandle(string businessNo, string inputvalue, int outputlen, ref string outdata)
        {
            var outputdata = new StringBuilder(outputlen);
            var errmsg = new StringBuilder(4000);
            try
            {
                IntPtr ptrinputvalue = Marshal.StringToHGlobalAnsi(inputvalue);
                var result = business_handle(ptrinputvalue, outputlen, outputdata, errmsg);

                Marshal.FreeHGlobal(ptrinputvalue);
            }
            catch (Exception ex)
            {
            }
        }

 

IDA Pro逆向分析Android Unity游戏libil2cpp.so动态调用C#方法实战 在移动游戏开发与安全分析领域,Unity引擎的IL2CPP技术将C#代码编译为原生C++代码,生成libil2cpp.so文件,这虽然提升了性能与安全性,但也增加了动态分析与调用的复杂度。其核心原理在于IL2CPP运行时提供了一套反射API,允许在原生层间接操作C#对象。掌握这项技术的工程价值在于,能够深入理解游戏运行机制、进行安全审计或开发功能性Mod。典型的应用场景包括分析游戏内购逻辑、复现客户端特效或绕过某些服务器验证。本文聚焦于使用IDA Pro这一静态分析利器,结合对il2cpp运行时API的深入 阅读详情

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make1828
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