内容 : 单词表, 词根表, 智能进度=游戏化;
数据库 SQLite; 下载管理器,生成数据Excel->.SQL;
单词书n册,另有词根简表;book1,book2,book3,book4; 书中建立分组list,idx,score,scoreh,time,w0,w1,w2,w4,w5;
分组表: list1,list2,list3,list4 : idx, name,name2,meaning,,score,scoreh,time
游戏过程记录速度,推算玩家对词根和单词的熟悉程度,估算成分数..智能管理学习进度,及时提醒;
竞技游戏:
更多趣味在于 竞技, 32人小组赛,参考足球 世界杯 记分选拔标准;
主要操作对象是按钮, button, 支持 文本:换行\n_, 阴影,大小,字颜色,背景色;
点击按钮btn, 能够响应事件;
按钮文字直接换行的方法\r\n__:<input type="button" value="第一行文字 第二行文字" />
布局: 可预先放置 5列*8行按钮; 或动态生成 ;;
初始化内容: Math.random()*120%40;
交互屏幕:Activity,,,,,
菜单:
配置: getSharedPreference.
editor.commit();
绘图: Canvas,Paint,Color,Text, ,Point, RectF,,,,
colorCirclePaint
=
new
Paint();
colorCirclePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
colorCirclePaint.setAntiAlias(
true
);
colorCirclePaint.setStrokeWidth(clockCircle);
colorCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
暂停300ms: Thread.sleep(300); 加强动画感; 演示游戏玩法;