开博目标:单词拆解.apk,学习体会

内容 : 单词表, 词根表, 智能进度=游戏化;


数据库 SQLite;  下载管理器,生成数据Excel->.SQL;

单词书n册,另有词根简表;book1,book2,book3,book4; 书中建立分组list,idx,score,scoreh,time,w0,w1,w2,w4,w5; 

分组表: list1,list2,list3,list4 : idx, name,name2,meaning,,score,scoreh,time

游戏过程记录速度,推算玩家对词根和单词的熟悉程度,估算成分数..智能管理学习进度,及时提醒;


竞技游戏:

更多趣味在于 竞技, 32人小组赛,参考足球 世界杯 记分选拔标准;


主要操作对象是按钮, button, 支持 文本:换行\n_, 阴影,大小,字颜色,背景色;

点击按钮btn, 能够响应事件;

按钮文字直接换行的方法\r\n__:<input type="button" value="第一行文字 &#13;&#10; 第二行文字" />



布局: 可预先放置 5列*8行按钮; 或动态生成 ;;

初始化内容: Math.random()*120%40;

交互屏幕:Activity,,,,,

菜单:


配置:  getSharedPreference.

editor.commit();


绘图: Canvas,Paint,Color,Text, ,Point, RectF,,,,

        colorCirclePaint = newPaint();
        colorCirclePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        colorCirclePaint.setAntiAlias(true);
        colorCirclePaint.setStrokeWidth(clockCircle);
        colorCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

 

暂停300ms:  Thread.sleep(300); 加强动画感; 演示游戏玩法;



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值