WinForm中的特殊窗体效果:渐变窗口和信息提示窗口

本文介绍两种WinForm窗体特效实现方法:一是窗体渐变透明至不透明的效果,通过调整Opacity属性实现;二是提示信息窗体从屏幕底部平移至可见区域再返回的过程,通过定时修改Location属性完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在WinForm中偶尔会遇到某些特殊效果:比如某个窗口刚开始的时候是完全透明的,随着时间的变化,窗体逐渐不透明,直至完全不透明。这是本文要探讨的窗体效果之一:渐变窗体。

还有一种窗体效果:有些软件在某个特定的时间会显示一个提示窗体,这个窗体不是直接显示的,而是慢慢从窗口的最下方向上移动,直至窗体完全显示就不再移动。当我们点击“确定”按钮之后,窗体由从屏幕上逐渐下移,直至完全从屏幕上完全不显示。这也是本文讨论的窗体效果之一:移动提示信息窗口。

(一)渐变窗体

每个窗体都有一个Opacity属性,它的值从0到1之间,表示窗体的透明效果,0表示完全透明,1表示完全不透明。我们可以动态设置这个值,实现窗体从完全透明到完全不透明。核心代码如下:

  1. using System;   
  2.   
  3. using System.Collections.Generic;   
  4.   
  5. using System.ComponentModel;   
  6.   
  7. using System.Data;   
  8.   
  9. using System.Drawing;   
  10.   
  11. using System.Text;   
  12.   
  13. using System.Windows.Forms;   
  14.   
  15.   
  16.   
  17. namespace ThreadDemo   
  18.   
  19. {   
  20.   
  21.     /// <summary>   
  22.   
  23.     /// 说明:这是一个渐变窗口,当程序运行的时候,窗体是完全透明的   
  24.   
  25.     /// 随着时间的变化,窗体逐渐变为完全部透明   
  26.   
  27.     /// 作者:周公   
  28.   
  29.     /// 原创地址:<A href="http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx">http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx</A>   
  30.   
  31.     /// </summary>   
  32.   
  33.     public partial class TimerForm : Form   
  34.   
  35.     {   
  36.   
  37.         private double opacity = 0;//记录当前窗体的透明度   
  38.   
  39.         public TimerForm()   
  40.   
  41.         {   
  42.   
  43.             InitializeComponent();   
  44.   
  45.             Opacity = 0;//指定窗体完全透明   
  46.   
  47.         }   
  48.   
  49.   
  50.   
  51.         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)   
  52.   
  53.         {   
  54.   
  55.             if (opacity <= 1)   
  56.   
  57.             {   
  58.   
  59.                 opacity = opacity + 0.05;   
  60.   
  61.                 Opacity = opacity;   
  62.   
  63.             }   
  64.   
  65.             Console.WriteLine("Opacity=" + Opacity);   
  66.   
  67.         }   
  68.   
  69.     }   
  70.   
  71. }  
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;



namespace ThreadDemo

{

    /// <summary>

    /// 说明:这是一个渐变窗口,当程序运行的时候,窗体是完全透明的

    /// 随着时间的变化,窗体逐渐变为完全部透明

    /// 作者:周公

    /// 原创地址:http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx

    /// </summary>

    public partial class TimerForm : Form

    {

        private double opacity = 0;//记录当前窗体的透明度

        public TimerForm()

        {

            InitializeComponent();

            Opacity = 0;//指定窗体完全透明

        }



        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            if (opacity <= 1)

            {

                opacity = opacity + 0.05;

                Opacity = opacity;

            }

            Console.WriteLine("Opacity=" + Opacity);

        }

    }

}
  1. (二)移动提示信息窗口   
  2. 每个Control类都有一个Location属性,它是一个Point值,这个值表示控件的左上角的坐标值,利用这个坐标值,我们可以设置窗体的位置。程序核心代码如下:   
  3. <PRE class=csharp name="code">using System;   
  4.   
  5. using System.Collections.Generic;   
  6.   
  7. using System.ComponentModel;   
  8.   
  9. using System.Data;   
  10.   
  11. using System.Drawing;   
  12.   
  13. using System.Text;   
  14.   
  15. using System.Windows.Forms;   
  16.   
  17.   
  18.   
  19. namespace ThreadDemo   
  20.   
  21. {   
  22.   
  23.     /// <summary>   
  24.   
  25.     /// 说明:这是信息提示窗口,运行程序的时候,这个窗口会缓慢从屏幕下方   
  26.   
  27.     /// 向上移动,知道提示信息窗口完全显示;   
  28.   
  29.     /// 当点击“确定”按钮之后,这个窗口又会缓慢从屏幕区域移出   
  30.   
  31.     /// 作者:周公   
  32.   
  33.     /// 原创地址:<A href="http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx">http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx</A>   
  34.   
  35.     /// </summary>   
  36.   
  37.     public partial class NoteForm : Form   
  38.   
  39.     {   
  40.   
  41.         private int screenWidth;//屏幕宽度   
  42.   
  43.         private int screenHeight;//屏幕高度   
  44.   
  45.         private bool finished=false;//是否完全显示提示窗口   
  46.   
  47.         public NoteForm()   
  48.   
  49.         {   
  50.   
  51.             InitializeComponent();   
  52.   
  53.             screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;   
  54.   
  55.             screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;   
  56.   
  57.             //设置提示窗口坐标在屏幕可显示区域之外   
  58.   
  59.             Location = new Point(screenWidth-Width, screenHeight);   
  60.   
  61.         }   
  62.   
  63.   
  64.   
  65.         private void NoteForm_Load(object sender, EventArgs e)   
  66.   
  67.         {   
  68.   
  69.   
  70.   
  71.         }   
  72.   
  73.   
  74.   
  75.         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)   
  76.   
  77.         {   
  78.   
  79.             if (!finished)//如果提示窗口没有完全显示   
  80.   
  81.             {   
  82.   
  83.                 //如果提示窗口的纵坐标与提示窗口的高度之和大于屏幕高度   
  84.   
  85.                 if (Location.Y + Height >= screenHeight)   
  86.   
  87.                 {   
  88.   
  89.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y - 5);   
  90.   
  91.                 }   
  92.   
  93.             }   
  94.   
  95.             else//如果提示窗口已经完成了显示,并且点击了确定按钮   
  96.   
  97.             {   
  98.   
  99.                 //如果提示窗口没有完全从屏幕上消失   
  100.   
  101.                 if (Location.Y < screenHeight)   
  102.   
  103.                 {   
  104.   
  105.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y + 5);   
  106.   
  107.                 }   
  108.   
  109.             }   
  110.   
  111.         }   
  112.   
  113.   
  114.   
  115.         private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)   
  116.   
  117.         {   
  118.   
  119.             //设置完成了显示,以便让提示控件移出屏幕可显示区域   
  120.   
  121.             finished = true;   
  122.   
  123.         }   
  124.   
  125.     }   
  126.   
  127. }</PRE>   
  128. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  129. <PRE class=csharp name="code">窗体的运行效果效果:   
  130. <IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/TimerForm.JPG"></PRE>   
  131. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  132. <PRE class=csharp name="code"><IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/NoteForm1.JPG"></PRE>   
  133. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  134. <PRE class=csharp name="code"><IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/NoteForm2.JPG"></PRE>   
  135. <PRE class=csharp name="code"> </PRE>   
  136. <PRE class=csharp name="code">说明:整个程序源代码(包括可执行文件)可从<A href="http://download.youkuaiyun.com/zhoufoxcn">http://download.youkuaiyun.com/zhoufoxcn</A>下载。</PRE>  
(二)移动提示信息窗口
每个Control类都有一个Location属性,它是一个Point值,这个值表示控件的左上角的坐标值,利用这个坐标值,我们可以设置窗体的位置。程序核心代码如下:

 
  1. using System;   
  2.   
  3. using System.Collections.Generic;   
  4.   
  5. using System.ComponentModel;   
  6.   
  7. using System.Data;   
  8.   
  9. using System.Drawing;   
  10.   
  11. using System.Text;   
  12.   
  13. using System.Windows.Forms;   
  14.   
  15.   
  16.   
  17. namespace ThreadDemo   
  18.   
  19. {   
  20.   
  21.     /// <summary>   
  22.   
  23.     /// 说明:这是信息提示窗口,运行程序的时候,这个窗口会缓慢从屏幕下方   
  24.   
  25.     /// 向上移动,知道提示信息窗口完全显示;   
  26.   
  27.     /// 当点击“确定”按钮之后,这个窗口又会缓慢从屏幕区域移出   
  28.   
  29.     /// 作者:周公   
  30.   
  31.     /// 原创地址:<A href="http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx">http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx</A>   
  32.   
  33.     /// </summary>   
  34.   
  35.     public partial class NoteForm : Form   
  36.   
  37.     {   
  38.   
  39.         private int screenWidth;//屏幕宽度   
  40.   
  41.         private int screenHeight;//屏幕高度   
  42.   
  43.         private bool finished=false;//是否完全显示提示窗口   
  44.   
  45.         public NoteForm()   
  46.   
  47.         {   
  48.   
  49.             InitializeComponent();   
  50.   
  51.             screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;   
  52.   
  53.             screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;   
  54.   
  55.             //设置提示窗口坐标在屏幕可显示区域之外   
  56.   
  57.             Location = new Point(screenWidth-Width, screenHeight);   
  58.   
  59.         }   
  60.   
  61.   
  62.   
  63.         private void NoteForm_Load(object sender, EventArgs e)   
  64.   
  65.         {   
  66.   
  67.   
  68.   
  69.         }   
  70.   
  71.   
  72.   
  73.         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)   
  74.   
  75.         {   
  76.   
  77.             if (!finished)//如果提示窗口没有完全显示   
  78.   
  79.             {   
  80.   
  81.                 //如果提示窗口的纵坐标与提示窗口的高度之和大于屏幕高度   
  82.   
  83.                 if (Location.Y + Height >= screenHeight)   
  84.   
  85.                 {   
  86.   
  87.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y - 5);   
  88.   
  89.                 }   
  90.   
  91.             }   
  92.   
  93.             else//如果提示窗口已经完成了显示,并且点击了确定按钮   
  94.   
  95.             {   
  96.   
  97.                 //如果提示窗口没有完全从屏幕上消失   
  98.   
  99.                 if (Location.Y < screenHeight)   
  100.   
  101.                 {   
  102.   
  103.                     Location = new Point(Location.X, Location.Y + 5);   
  104.   
  105.                 }   
  106.   
  107.             }   
  108.   
  109.         }   
  110.   
  111.   
  112.   
  113.         private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)   
  114.   
  115.         {   
  116.   
  117.             //设置完成了显示,以便让提示控件移出屏幕可显示区域   
  118.   
  119.             finished = true;   
  120.   
  121.         }   
  122.   
  123.     }   
  124.   
  125. }  
 
  1. 窗体的运行效果效果:   
  2. <IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/TimerForm.JPG">  
窗体的运行效果效果:
 
  1. <IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/NoteForm1.JPG">  
 
  1. <IMG alt="" src="https://p-blog.youkuaiyun.com/images/p_blog_youkuaiyun.com/zhoufoxcn/NoteForm2.JPG">  
 
  1. 说明:整个程序源代码(包括可执行文件)可从<A href="http://download.youkuaiyun.com/zhoufoxcn">http://download.youkuaiyun.com/zhoufoxcn</A>下载。  
说明:整个程序源代码(包括可执行文件)可从http://download.youkuaiyun.com/zhoufoxcn下载。
出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhoufoxcn/archive/2008/06/16/2554064.aspx
标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有一定了解的研发人员数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现模型架构解析,还深入探讨了模型优化实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值