Java8的lambda(1)

本文解释了Java引入lambda表达式的原因,旨在提高多核时代的并发性能。详细介绍了lambda的两种简单使用方法,包括methodreference和标准定义方法,并阐述了lambda实现依赖于invokedynamic命令。文章还提供了关于lambda实现原理的深入理解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java为什么要引入lambda,一句话就是为了在多核时代提高并发,因为lambda是一个闭包,和外界是独立的,多个lambda可以同时在多核上运行。

lambda的两种简单的使用方法


package defaults;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Clazz2 {
	
	private void test(String a) {
		//
	} 
	
	public static void main(String[] args) {
		List<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("one");
		list.add("two");
		list.add("three");
		
		//method reference
		list.forEach(System.out::println);
		Clazz2 tmp = new Clazz2();
		list.forEach(tmp::test);
		
		//lambda
		list.forEach((s) -> System.out.println("lambda0 " + s));
		list.forEach((s) -> System.out.println("lambda1 " + s));
	}
}

第一种方法是用method reference。使用这种方法生成的class文件中没有lambda$0这样的函数,但是会有Bootstrap方法;

这里使用了两种类型的method reference,一种是静态方法的,一种是实例方法的,区别只是前者会生成getstatic 字节码,后者会生成如下的一段代码来获得reference:

    49  new defaults.Clazz2 [1]
    52  dup
    53  invokespecial defaults.Clazz2() [49]
    56  astore_2 [tmp]
    57  aload_1 [list]
    58  aload_2 [tmp]


第二种方法是使用lambda的标准定义方法,这样会在生成的class文件中生成lambda$0,和lambda$1的函数,然后通过Bootstrap方法将调用的地方和lambda函数关联起来。

其实lambda的实现就是依靠invokedynamic命令来实现的,简单的说就是在遇到lambda的时候,生成一个invokedynamic字节码,JVM在执行到这条语句的时候,就会查找对应的Bootstrapmethod表,从中找到对应的Bootstrapmethod,其实这里叫做CallSite,然后在CallSite中找到对应的MethodHandle,通过MethodHandle来包装lambda方法,并传入想要的参数,这是就结束了;下次如果执行到同一个CallSite的时候,直接返回对应的MethodHandle就可以了,不需要再次查表。


至于为什么使用invokedynamic来实现lambda,这是一个很长的话题,感兴趣的人可以google一下。

http://blog.sanaulla.info/2013/03/21/introduction-to-functional-interfaces-a-concept-recreated-in-java-8/

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/FunctionalInterface.html

http://java.dzone.com/articles/dark-side-lambda-expressions

http://blog.youkuaiyun.com/zxhoo/article/details/38387141


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值