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原创 ndk-stack android-studio
ndk-stack -sym E:\cocos\cocos_common\frameworks\runtime-src\proj.android\app\build\intermediates\ndkBuild\zh\debug\obj\local\armeabi-v7a -dump D:/log
2019-01-29 11:29:32
443
原创 android studio 问题
1,local.properties里的路径需要这样ndk.dir=E\:\\Software\\Android\\SDK\\ndk-bundlesdk.dir=E\:\\Software\\Android\\SDK2,Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'
2016-11-17 15:22:36
588
原创 png转pvr.ccz
@echo offpath %path%;"C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.png`) do (TexturePacker.exe "%%d" --sheet "%%~dpnd.pvr.czz" --data "%%
2016-05-19 15:56:43
3052
原创 解决Eclipse解析不了std::string的方法
解决Eclipse解析不了std::string的方法这个问题困扰了我很久,今天终于含泪把它解决- -解决步骤如下:在C/C++ Genernal -> Paths and Symbols 下的Includes里添加下面四个路径,注意前面的是ndk的根目录。D:\android\ndk\android-ndk-r10e\platforms\android-8\arc
2016-05-06 10:05:07
5502
原创 glDrawArrays与glDrawElements
glDrawArrays与glDrawElements为了更直观的理解这两个方法的不同用处,下面举一个简单的代码例子:void onDraw(){ccGLBindTexture2D(_pSprite->getTexture()->getName());ccGLBlendFunc(BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED.src
2016-04-27 16:00:11
2928
原创 修改%(AdditionalDependencies)里的值
点击左下角的Property Manager,然后双击cocos2dx就弹出可修改的框了如图
2015-07-19 15:19:54
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原创 cocs2dx中c++与c#互调
文章有参考http://www.cnblogs.com/zhxilin/archive/2013/03/20/2971331.html下面已接入九幽统计插件为例Step 1:如果是cocos2dx的话,每个版本不一样,比如3.6的话,已不支持wp8的,原因如下: WP8: remove WP8 support because Angle don't support WP8
2015-05-14 17:29:23
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原创 ndk-stack使用
1,用logcat获取log比如把下面crash的信息保存为log.txtI/DEBUG(27306): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***I/DEBUG(27306): Build fingerprint: 'ZTE/P117A20/P117A20:4.0.4/IMM76D/eng.root.
2014-12-19 20:43:33
963
转载 安装mysql总结
第一步:1,提示安装excel 2010,一直处于死循环中,这时去点安装这个2,安装到最后,如果失败,看看D:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.6\data下面的错误log如:2014-11-30 17:21:50 1c20 InnoDB: Error: unable to create temporary file; errno: 2
2014-11-30 18:31:12
707
原创 cocos2d-x中的lua调试
可用以下两种工具调试lua代码1, Decoda,下载地址http://download.youkuaiyun.com/download/m348915654/52036562,LuaEdit(开源)这里只记录下Decoda的使用,安装Decoda完后,如下图配置,挺简单的,然后按F5就运行起来了
2014-02-11 10:31:17
1468
原创 学习Ejoy2D引擎--配置环境
1,引擎地址:https://github.com/cloudwu/ejoy2d.git2,下载mingw:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 只是个安装器,下载还得一段时间。3,下载lua源码:http://www.lua.org/ftp/4,下载glew-1.9.0:http://sourceforge.net/p
2014-01-05 00:47:50
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原创 arm与thumb
这两天出android版本时,用的是16位的thumb,致使出现以下 错误信息:E:/Software/Android/NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/../../../../arm-linux-androideabi/b
2013-10-12 08:41:10
1921
转载 visual studio的调试技巧
文章转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/downloads/gg213858.aspx这是我写的关于VS2010和.Net4发布的博客系列的第26篇。今天的博文包含了一些有用的能用于VS的调试技巧。 我的朋友Scott Cate(他写了很多很好的关于VS使用技巧和窍门的博客)最近向我强调了这些很好的技巧,大部分使用VS的开发人员好像不知道这些技巧(
2013-09-03 16:02:47
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原创 cocos2d-x 不仅仅滚动文字(CCScrollView)(四)
前几篇写的滚动文字,跟CCScrollView比起来,弱爆了。用CCScrollView来实现滚动页面,不仅简单,而且功能强大。下面简单说下其实现原理。CCScrollView操作对象是m_pContainer这个节点,当m_pContainer的contentsize比CCScrollView的m_tView大时,就出现只能显示一部分内容了。m_pContainer是一个CCNode,顾其可
2013-05-05 22:47:19
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原创 简述cocos2d-x的一点知识
随着cocos2d-x的不断发展,很多公司都选择这个2d游戏引擎开发游戏。对于想在手机游戏领域有所作为的同学,掌握好这个引擎,无疑百利而无一害的事啊。 cocos2d-x在android和ios上是用opengles来渲染图像的,而在wp8上是用DX,在wp7上用的是xna。如果想深入理解引擎,掌握opengles是必不可少的,这里有一份入门的资料:http://download.cs
2013-02-25 14:50:05
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原创 cocos2d-x 滚动文字(遮挡)(三)
上一篇是用CCRenderTexture来实现字符串的遮挡效果。下面用CCLabelTTF里的labelWithString和setTextureRect来实现字符串的滚动效果。Demo下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/lansong4/4759556一,字符串显示的过程: 首先把文字画到一段内存中,然后根据这段数据生成纹理,纹
2012-11-12 16:04:45
3636
原创 cocos2d-x 滚动文字(二)
上一篇写到用tinyxml来获取字符资源,下面介绍怎么显示滚动字符串首先送上demo,下载地址为:demo下载地址一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可二,怎么换行? 1,CCLabelTTF::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100),hAlignment,fontName, m_fontSize)
2012-10-31 11:33:37
5161
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原创 cocos2d-x滚动文字(一)
这一两个月挺忙的,没时间来写点东西。现在项目交付了,可以空出点时间来总结一下在用cocos2d-x写游戏的时候遇到的一些问题。下面进入主题。接下几篇要完成的事:一,简单显示字符串二,控制字符串的空格,换行等三,在规定的矩形框内显示字符串四,滚动字符串一,显示文字有两种方法: 一种用图片,把文字写入图片,显示这张图片即可,这样的方法要修改的话是很不方便,当然,
2012-10-30 14:17:50
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原创 gameloft面试之旅
从裸辞到现在大概也有三个月了,中间面试过4次左右,第一家科诗特,做网游的,因为没这方面的经验,就被pass,记得其中有句话,很让人不舒服,其中有个面试官问我c语言的基本类型是什么,当时特无语。。。第二家是刚创业不久的公司,没有笔试,直接面试,谈了一个多钟,当我提出薪资期望时,貌似脸色变了,之后就被通知说,因为没招到主程把我打发了。第三家是迅雷,没有向它投简历,简历上写明了是做游戏的,结果去到那边,
2012-08-30 10:24:15
3540
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原创 android中java与c互调
看NDK自带的例子及书籍,看起来挺容易的,等自己动手去实现时,发现会遇到这样或那样的问题。在解决这些问题过程会收获的,建议自己重新创建项目来实现。下面内容是在NDK环境配置好的情况下执行的。本地库的实现: //hello.c#include //使用JNI调用c/c++程序就必须包含这个头文件void Java_gdream_project_MainActivity_n
2012-08-22 16:12:37
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原创 学习cocos2d-x-中国象棋
这个游戏涉及到cocos2d-x的知识,主要有以下几点:1,内存管理 原则1:谁申请的就谁释放,凡是用了new或malloc的就得记得delete或者free或者能用上aotorelease的 原则2:谁调用了retain方法,那就得调用release来释放2,场景的切换的特效 例如:淡入淡出的效果 CCScene *pScene = Ma
2012-07-16 12:17:38
2233
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原创 学习cocos2d-x笔记-2
该怎么学这个呢?像以前那样,先字符串,画图,声音,定时器,动画,精灵等等一步一步的学吗?觉得这样缺乏趣味性,于是直接用这个游戏框架来实现游戏,第一个想要实现的是中国象棋,因为它界面相对来说比较简单,动画比较少,难度在AI,可用最大最小值法(博弈树)来实现AI。 cocos2d-x的大体可分为,导演(CCDirector),摄影机(CCCamera),场景(CCscene),布景(CC
2012-07-08 10:50:08
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原创 学习cocos2d-x笔记-1
最早接触cocos2d的时候是在去年暑期的时候,那是刚买笔记本,然后在上面安装虚拟器,再安装mac,折腾了几个星期,最后终于在iphone上运行了helloworld,也看了一些关于cocos2d的资源,不过因为是obj-c写的,语法不熟悉,就学得比较吃力点。后面在玩剑网3的时候,本本的硬盘不争气,坏掉了,只好送去维修,里面的环境就这样消失了,也没留文档之类的,那个时期硬盘很紧张,足足等了一个多月
2012-07-05 23:21:50
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原创 滚屏游戏-大空飞机
在android上用c写这个游戏,主要有下面几个方面:市场:随着智能时代的脚步越来越近,低端市场的国产手机将要退出历史的舞台,而国产手机主要市场是低端市场。现在低端市场中已经出现了android的身影,价格竟然低到500以下,未来价格降继续下降,那么它将占据大片的低端市场。而android在低配置下运行像水果忍者等游戏将出现卡的现象,还有华丽的3d游戏也需要,为此,用c\c++开发游戏是非
2012-07-03 17:49:32
2395
原创 ndk环境配置
一,已安装了android sdk二,下载最新的ndk-r8http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html三,安装cygwin,cygwin可以在window上模拟linux环境的工具。 1,下载cygwin http://www.cygwin.com下载setup.exe
2012-06-26 18:18:28
672
gDEBugger-5_8_1.zip
2019-10-12
OpenGLES2.0 Programming+Guide+2009.pdf
2012-12-19
图形程序开发人员指南
2011-12-10
游戏编程数学和物理基础
2010-05-12
空空如也
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