- 博客(19)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 编码
<br /> 所谓字符编码,是指用一串二进制数据来表示特定的字符。常见的字符编码包括:<br /> 1. ASCII<br /> 全称:American Standard Code for Information Interchange<br /> 汉语:美国信息互换标准代码<br /> 出品方:美国国家标准学会<br /> 目的:是为罗马字母编制的一套编码,主要用于表达现代英语和其他西欧语言中的字符<br />
2010-07-23 11:12:00
362
原创 方法与事件的区别
<br /> 对于BOM对象可有方法和事件,其区别在于:<br /> 1.事件名前一般都以on开头。<br /> 2.方法是程序员写语句直接调用,即显示调用;事件不需程序员调用,但是,必须由程序员写一个函数且将该函数赋值给相应的事件,其调用是在相应的事件触发时。
2010-07-05 19:47:00
3672
1
原创 float属性
1. 其实CSS的float属性,作用就是改变块元素(block element)对象的默认显示方式。block对象设置了float属性之后,它将不再独自占据一行,可以浮动到左侧或右侧。 2. 设置一个元素的float属性的同时要设置该元素的width属性。 3. 缺省地,后继元素将向上移动,以填补由于前面元素的浮动而空出的可用空间。对于文本环绕图片的情况,文本自动上移到图片旁边。
2010-05-18 10:10:00
732
转载 用例子说明面向对象和面向过程的区别
java是一门面向对象的语言,那对面向对象和面向过程不是很清楚的请看看下面的内容,说不定对你有帮助: 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子
2010-04-29 13:39:00
565
原创 类设计指导原则
> 一个类应该代表一个逻辑部件,封装数据和行为: 不要只封装行为,也不要只封装数据。 > 类是面向用户的,为用户提供服务: 设计类时,首先考虑一个类对用户有没有用,其次考虑一个类要提供哪些接口来满足用户的要求。 > 类应该向用户提供少而准的接口: 少即最少,目的是使类尽可能简练。准即准确,目的是使类能准确完成任务。公共接口少但是要完整,不能缺少行为,否则就不能准确完成任务,如
2010-04-29 10:14:00
313
原创 多态
多态意味着类似的对象可以用不同的方式响应相同的消息。 类似的对象:同一个父类的子类;不同的方式:实现算法不同;相同的消息:方法的签名和返回值相同。
2010-04-28 08:35:00
220
原创 传送数据与传送代码
网络上的很多应用软件和协议,都只是单纯的传送数据。这就要求接收端的应用软件知道如何去处理这些数据。而有些场合,不仅仅需要传送数据,还要求传送代码,比如最常见的WWW服务,客户端接收到的HTML里既包含了客户想要的数据,也包含了代码。另外像Flash、Java Applet等都是数据和代码的混合体。还有移动Agent,携带着代码在网络上跑来跑去,到一个地方就执行一次。虽然传送的都是数据和
2010-04-25 14:55:00
798
原创 消息
消息由三部分组成:消息名称、消息接收者和消息响应。 消息是对象之间的通信机制。确切地说,当对象A调用对象B的方法时,对象A就发送消息给对象B。对象B的响应是由它对应方法的返回值定义的。消息实际上就是调用另一个对象的公有方法。对象A可以直接调用B的方法,如:int bookCount = B.getCount();对象A也可以间接调用B的方法,如:int bookCount
2010-04-25 14:43:00
583
原创 OO读书笔记
1.通常最好创建执行特定任务的小对象,而不是创建执行许多任务的大对象。 软件设计"最小化"定律:变量作用域最小化;函数功能最小化;模块功能最小化。2.信息与消息的区别 一个对象发送一条消息给另一个对象获取该对象的信息。 消息是对方法的调用,发生在两个对象之间,对象内部的方法调用不是消息。消息是对象之间的通信机制。3.接口 接口是对象之间通信的基本方式
2010-04-16 12:05:00
442
原创 HTML读书笔记
1.防止图片被下载和盗用的方法: (1)嵌套设置的背景图片为实际图片,包含的图片是一张透明图片,两张图片的尺寸相同。即相当于在真实图片上添加了一层保护膜,这张保护膜就是透明图片。这样当用户选择“图片另存为”时,将保存的是透明图片,而不是实际图片。2.浏览器视窗: 英文叫做ViewPort,指的是浏览器中可用于显示网页的部分,不包括浏览器的菜单条、地址栏、状态条等。浏览器视窗在有
2010-04-14 17:05:00
301
原创 Ajax读书笔记
1.记住下面三句话: 异步应用程序是用JavaScriptt对象作出请求,而不是提交表单 请求与响应是由Web浏览器处理,而不是直接由JavaScript代码处理 一旦Web浏览器得到异步请求的响应,它会以服务器的响应“回头调用”JavaScript代码(这句话没有看懂)2.
2010-04-09 10:39:00
306
原创 CSS笔记
1.body本身也是一个盒子,在默认情况下,body会有一个若干像素的margin,具体数值各个浏览器不尽相同。因此在body中的其他盒子就不会紧贴着浏览器窗口的边框了。2.body是个特殊的盒子,它的背景色会延伸到margin的部分,而其他盒子的背景色只会覆盖“padding + 内容”部分(IE浏览器中),或者“border + padding + 内容”部分(Firefox浏览器中)。
2010-03-28 12:31:00
376
原创 PeerSIm简介
PeerSim是一款基于Java的开放源码的P2P模拟器,由博罗尼亚大学计算机科学系开发。您可以到世界著名的开源社区SourceForg上下载,具体地址是:http://sourceforge.net/projects/peersim/,截止到当前日期,最新版本是peersim-1.0.5。想了解一些具体信息,可以登陆其官方网址:http://peersim.sourceforge.ne
2010-01-10 20:15:00
471
原创 如何学习
知识日新月异,技术曾出不穷。 面对浩如烟海的知识和技术,该怎么去学习? 我想应该是:一打牢基础,二广泛涉猎! 万丈高楼平地起,没有牢固的基础是不行的,这一点毋庸置疑,但是光有基础是不行的。当你遇到一个问题,如果用基础从头一砖一瓦的堆起来,首先效率不高,其次,时间不够,累死也可能做不完,所以要掌握先进的技术,进行快速开发。但问题来了,当你面对一个
2009-05-07 17:56:00
315
转载 如何测试游戏引擎?
如何测试游戏引擎?网络转载 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序
2009-05-04 17:48:00
2527
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人