AE密度专题图总结

本文介绍如何通过一系列步骤配置地图点密度渲染器,包括获取地理要素、定义渲染器及符号,并设置相关属性来实现地图的动态显示。

一:获得要素(可选)

    (feature从featureCursor获取,featurCursour从featureClass的search方法获取,    featureClass从    featureLayer的属性featureClass获取,featureLayer从Layer获取,Layer从地图对    Map.get_Layer    (index) 获取。)

二:定义DotDensityRenderer对象并赋值给RendererFields,从而获得设置的字段

三:定义DotDensityFillSymbol设置相关属性

四:定义SymbolArray符号数组,往里面添加SimpleMarkerSymbol对象,可看作DotDensityFillSymbol的属性

五:设置DotDensityRenderer相关属性,包括DotDensitySymbol、DotValue等属性

六:设置地理要素图层的Renderer属性

七:地图刷新

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