我的服务端之内存池

内存池(Memory Pool)
一、前言
1、操作系统的内存分配方式
1.1、连续分配方式
顾名思义,这种分配方式,会将进程分配在连续的空间。
连续分配方式一般可以分为固定分配方式、动态分配方式和伙伴系统(固定分配方式与动态分配方式的折衷方案)。
1.2、基本分页存储管理方式
1.3、基本分段存储管理方式
注:以上说的分配方式,自个可以到网上去搜索一下,方便理解以下内容。

二、为什么要添加内存池?内存池到底有什么作用?
1、避免内存碎片化。
1.1、什么是内存碎片?
内存碎片就是系统中程序频繁分配内存,会留下许多难以利用、很小的空闲分区,这些小分区被称为“零头”或“碎片”。
1.2、内存碎片的危害。
1.2.1、造成内存的浪费。
这是毫无疑问的。如下图所示。

当第一次分配6KB、6KB和8KB之后,蓝色部分的内被程序释放,系统收回。在之后又被另一个绿色程序分配了4KB。绿色与紫色之间只剩下2KB,当其它程序需要分

配大于2KB时候,剩下的空间不足够,这就成了碎片,浪费内存。极端的情况下会耗尽所有内存(这个情况很少会出现,毕竟现在的内存是白菜价)

1.2.2、降低内存的分配效率

一般来说操作系统都是查找空闲分区表或链表来分配空间的。就像之前说的一样,剩下2KB的碎片(假设不能再被分配),系统每次分配内存的时候都会来判断这
2KB能不能被分配。因此降低了内存的分配效率。

1.3、为什么能避免内存碎片化?

    添加内存池,由于内存池会在初始化的时候分配一定长度的空间。因此内存池分配出来的内存结构很可能会像第一次分配出来的

结果一样(红、蓝、紫)。而且一般情况下程序运行过程中,内存池的内存都不会释放,直到程序结束。因此,内存池能很好地避免内存碎片。

2、提高内存分配与释放效率

有了上面的了解,我们知道无论系统的内存分配算法有多么地快速,也是不可能比我们从池中取出来内存快。

在服务端中,C++分配堆内存大小一般是类的长度(new出一个新对象)。因此下面讲解一下定长、列表的内存池。

  1. #ifndef MEMORYPOOL_H  
  2. #define MEMORYPOOL_H  
  3.   
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <stdlib.h>  
  6.   
  7. struct MemoryList  
  8. {  
  9.     void * memory;  
  10.     MemoryList * next;  
  11. };  
  12.   
  13.   
  14. class MemoryPool  
  15. {  
  16. public:  
  17.     MemoryPool(unsigned int size, unsigned int increase = 64);  
  18.     ~MemoryPool();  
  19.     void *  Alloc();  
  20.     void    Free(void *m);  
  21.   
  22. private:  
  23.     unsigned int m_size;  
  24.     unsigned int m_increase;  
  25.     MemoryList * m_memory_list_header;  
  26.     MemoryList * m_handle;  
  27. };  
  28.   
  29.   
  30. #define REGISTER_MEMORYPOOL(PoolNameSpace, ClassName, IncreaseNum) \  
  31.     namespace PoolNameSpace\  
  32. {\  
  33.     MemoryPool g_##ClassName##_mem_pool(sizeof(ClassName), IncreaseNum);\  
  34. }\  
  35.     void *ClassName::operator new(size_t size)\  
  36. {\  
  37.     void *mem = PoolNameSpace::g_##ClassName##_mem_pool.Alloc();\  
  38.     return mem;\  
  39. }\  
  40.     void ClassName::operator delete(void *m)\  
  41. {\  
  42.     PoolNameSpace::g_##ClassName##_mem_pool.Free(m);\  
  43. }  
  44.   
  45. #endif  
memorypool.cpp
  1. #include "memorypool.h"  
  2.   
  3.   
  4. MemoryPool::MemoryPool( unsigned int size, unsigned int increase /*= 64*/ )  
  5. {  
  6.     m_size = size;  
  7.     m_increase = increase;  
  8.     MemoryList *list    = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  9.     m_handle = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  10.     if (list == NULL || m_handle == NULL)  
  11.     {  
  12.         return;  
  13.     }  
  14.     list->memory = malloc(size);  
  15.     m_memory_list_header = list;  
  16.     MemoryList *handle  = NULL;  
  17.     for (unsigned int i = 1; i < m_increase * 2; ++i)  
  18.     {  
  19.         handle = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  20.         handle->memory = malloc(size);  
  21.         list->next = handle;  
  22.         list = list->next;  
  23.     }  
  24.     list->next = NULL;  
  25. }  
  26.   
  27. MemoryPool::~MemoryPool()  
  28. {  
  29.     MemoryList *handle = NULL;  
  30.     while(m_memory_list_header->next != NULL)  
  31.     {  
  32.         handle = m_memory_list_header;  
  33.         m_memory_list_header = m_memory_list_header->next;  
  34.         free(handle);  
  35.     }  
  36. }  
  37.   
  38.   
  39.   
  40. void * MemoryPool::Alloc()  
  41. {  
  42.     static void * handle = NULL;  
  43.     if (m_memory_list_header->next == NULL)  
  44.     {  
  45.         // ÖØÐ·ÖÅäÄÚ´æ½øÀ´  
  46.         MemoryList *handle  = NULL;  
  47.         MemoryList *list    = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  48.         if (list == NULL)  
  49.         {  
  50.             return NULL;  
  51.         }  
  52.         list->memory = malloc(m_size);  
  53.         m_memory_list_header->next = list;  
  54.         for (unsigned int i = 1; i < m_increase ; ++i)  
  55.         {  
  56.             handle = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  57.             if (handle == NULL)  
  58.             {  
  59.                 break;  
  60.             }  
  61.             handle->memory = malloc(m_size);  
  62.             list->next = handle;  
  63.             list = list->next;  
  64.         }  
  65.         list->next = NULL;  
  66.     }  
  67.     handle = m_memory_list_header->memory;  
  68.     m_memory_list_header = m_memory_list_header->next;  
  69.     return handle;  
  70. }  
  71.   
  72. void MemoryPool::Free(void *m)  
  73. {  
  74.     if (m == NULL)  
  75.     {  
  76.         return ;  
  77.     }  
  78.     if ( m_handle == NULL)  
  79.     {  
  80.         m_handle = (MemoryList*)malloc(sizeof(MemoryList));  
  81.     }  
  82.     m_handle->memory = m;  
  83.     m_handle->next = m_memory_list_header;  
  84.     m_memory_list_header = m_handle;  
  85. }  
memorypoolconfig.cpp

  1. #include "memorypool.h"  
  2. #include "test.h"  
  3.   
  4. REGISTER_MEMORYPOOL(gamememorypool, Test, 64)  
Test 类
  1. #ifndef TEST_H  
  2. #define TEST_H  
  3.   
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <stdlib.h>  
  6. #include <string.h>  
  7.   
  8. class Test  
  9. {  
  10. public:  
  11.     Test(){}  
  12.     ~Test(){}  
  13.     void Show();  
  14.     void Init();  
  15.   
  16.     void *  operator new(size_t size);  
  17.     void    operator delete(void *m);  
  18. private:  
  19.     int a;  
  20.     float b;  
  21.     char c;  
  22.     double d;  
  23.     char * e;  
  24. };  
  25.   
  26. #endif  
  27.   
  28. void Test::Init()  
  29. {  
  30.     a = 1;  
  31.     b = 2;  
  32.     c = 3;  
  33.     d = 4;  
  34.     e = (char *)malloc(16 * sizeof(char));  
  35.     memcpy(e, "一头汗"sizeof("一头汗"));  
  36. }  
  37.   
  38. void Test::Show()  
  39. {  
  40.     printf("%d\n",a);  
  41.     printf("%f\n",b);  
  42.     printf("%c\n",c);  
  43.     printf("%f\n",d);  
  44.     printf("%s\n",e);  
  45. }  
下面是测试用例

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <time.h>  
  3.   
  4. #include "globalvariable.h"  
  5. #include "luaengine.h"  
  6. #include "gamesocket.h"  
  7. #include "log.h"  
  8. #include "dll.h"  
  9. #include "MyDll.h"  
  10. #include "gametime.h"  
  11. #include "frame.h"  
  12. #include "datatable.h"  
  13. #include "showcrash.h"  
  14. #include "globalfunction.h"  
  15. #include "commonconfig.h"  
  16. #include "scene/areamanager.h"  
  17. #include "memorypool/test.h"  
  18.   
  19. class Test1  
  20. {  
  21. public:  
  22.     Test1(){}  
  23.     ~Test1(){}  
  24.     void Show();  
  25.     void Init();  
  26. private:  
  27.     int a;  
  28.     float b;  
  29.     char c;  
  30.     double d;  
  31.     char * e;  
  32. };  
  33.   
  34. void Test1::Init()  
  35. {  
  36.     a = 1;  
  37.     b = 2;  
  38.     c = 3;  
  39.     d = 4;  
  40.     e = (char *)malloc(16 * sizeof(char));  
  41.     memcpy(e, "一头汗"sizeof("一头汗"));  
  42. }  
  43.   
  44. void Test1::Show()  
  45. {  
  46.     printf("%d\n",a);  
  47.     printf("%f\n",b);  
  48.     printf("%c\n",c);  
  49.     printf("%f\n",d);  
  50.     printf("%s\n",e);  
  51. }  
  52.   
  53. #define TESTNUM 100000000  
  54. int main()  
  55. {  
  56.     clock_t start;  
  57.     start = clock();  
  58.     for (int i = 0; i < TESTNUM; ++i)  
  59.     {  
  60.          Test *t = new Test;  
  61.          delete t;  
  62.     }  
  63.     printf("use pool = %dms\n",(clock() - start)/1000);  
  64.     start = clock();  
  65.     for (int i = 0; i < TESTNUM; ++i)  
  66.     {  
  67.         Test1 *t = new Test1;  
  68.         delete t;  
  69.     }  
  70.      printf("normal = %dms\n",(clock() - start)/1000);  
  71.     return 0;  
  72. }  
输出结果:

Test类与Test1类不同的是,Test在memorypoolconfig.cpp重载了new/delete。
上面的代码为了方便排版,做了调整,如果有问题可以及时通知我。
如果上面的代码有错误,或者您有更好的方法都可以与我讨论!
交流群:315249378
欢迎交流与讨论!


原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yitouhan/article/details/17186711

下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
垃圾实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:垃圾实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:7,000张图片 验证集:426张图片 测试集:644张图片 • 训练集:7,000张图片 • 验证集:426张图片 • 测试集:644张图片 • 分类类别: 垃圾(Sampah) • 垃圾(Sampah) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形点坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件 二、适用场景 • 智能垃圾检测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割图像中垃圾区域的AI模型,适用于智能清洁机器人、自动垃圾桶等应用。 • 环境监控与管理:集成到监控系统中,用于实时检测公共区域的垃圾堆积,辅助环境清洁和治理决策。 • 计算机视觉研究:支持实例分割算法的研究和优化,特别是在垃圾识别领域,促进AI在环保方面的创新。 • 教育与实践:可用于高校或培训机构的AI课程,作为实例分割技术的实践数据集,帮助学生理解计算机视觉应用。 三、数据集优势 • 精确的实例分割标注:每个垃圾实例都使用详细的多边形点进行标注,确保分割边界准确,提升模型训练效果。 • 数据多样性:包含多种垃圾物品实例,覆盖不同场景,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 • 格式兼容性强:YOLO标注格式易于与主流深度学习框架集成,如YOLO系列、PyTorch等,方便研究人员和开发者使用。 • 实际应用价值:直接针对现实世界的垃圾管理需求,为自动化环保解决方案提供可靠数据支持,具有重要的社会意义。
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