在写C++代码时,有时候可能会忘记对一个布尔变量赋初值,运行程序后会发现产生了一些自己预想不到的结果,或者程序并没有按照设定的分支运行,今天来说一下这背后的原理性的东西。首先来看一段简单代码:
int main()
{
bool bTest;
if (true==bTest)
{
cout << "1" << endl;
}
else if(false==bTest)
{
cout << "2" << endl;
}
else
{
cout << "3" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
在VS中的Debug模式下运行这段代码,会发现输出结果为3;而在Release模式下会发现有的编译器可能输出2,也有可能输出3,而有的编译器可能输出1,也可能输出2。这到底为什么呢?难道布尔类型除了true和false之外还有第三种值?为什么Debug模式和Release模式输出会不一样呢?带着这些疑问来进行进一步深入探索。
首先 有一点需要了解,就是在Debug模式下VC 会把未初始化的栈内存全部填成 0xcccccccc ,当字符串看就是 “烫烫烫烫……”;会把未初始化的堆内存上全部填成 0xcdcdcdcd,当字符串看就是 “屯屯屯屯……”。知道了这一点,先来看Debug模式下的三个实验:
(1)bTest初始化为true;


本文探讨了在C++中忘记初始化bool变量时可能导致的不可预测结果,特别是Debug和Release模式下的差异。在Debug模式下,未初始化的bool变量会被填充特定值,而在Release模式下,其值依赖于内存中的原始状态,导致运行结果随机。理解这种现象有助于避免程序错误。
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