如何使用Createjs来编写HTML5游戏(七)完成一个简单的打飞机游戏(下)

本文介绍了一个空中射击游戏的开发过程,包括星空背景移动、飞机与子弹控制、碰撞检测及得分显示等功能实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有了游戏中需要的所有元素(战机、敌机、星空、子弹),剩下的东西就是让飞机和子弹动起来,并且检测游戏内各个元素的碰撞情况,也就是逐渐完善tick事件相应中的updateGame(),包含下面几个部分

function updateGame(){

    updateStar();
    updatePlayer();
    updateEnemy();
    updateFire();
    updateMsg();
}

首先是星空的移动, 让星空从屏幕上方向下移动,这样可以造成一种飞机一直在前进的相对的错觉,所有的星星事先都已经保存在一个数组当中,只要通过循环,取出其中的每个星星,在tick中重设Y坐标就可以了。然后是玩家的飞机、玩家发射的子弹和敌机的部分,最后更新分数等信息。


//更新星星
function updateStar(){
    var i,star,yPos;
    for(i=0;i<200;i++){
        star = starArr[i];
        yPos = star.y + 5*star.alpha;
        if(yPos >= stage.canvas.height){
            yPos = 0;
        }
            star.y = yPos;
        }
}
//根据按键来更新战机的位置
function updatePlayer(){
    var nextX = player.x;
    if(leftKeyDown){
        nextX = player.x - 
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