UE4
langzi007008
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻引擎4的基于物理模型光照
转载:http://blog.youkuaiyun.com/debugconsole/article/details/48767083siggraph13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBasedRendering(基于物理模型光照)部分内容。EpicGames应该说进入PhysicallyBasedRendering较晚了,但这样就有比转载 2016-04-16 19:50:12 · 923 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 碰撞过滤
虚幻4 碰撞过滤 英文原文:https://www.unrealengine.com/blog/collision-filtering?lang=zh-CN选择什么样的碰撞显然是非常重要的,但它可能会非常棘手,而且我们在开发虚幻4的过程中已经花了相当长的时间讨论。我们的系统可以一眼看上去有点复杂,但它是非常强大和一致的,所以我想给一点背景知识关于如何完成它。我们会谈论碰撞的不同反应,我转载 2016-08-01 17:11:18 · 1206 阅读 · 0 评论 -
量子行者 2016 ChinaJoy
起因: 由于我们刚刚开发的基于HTC VIVE的游戏《量子行者》参加了2016上海ChianJoy,收到玩家不错的反响,而我们在开发的过程中参考了官方的ShooterGame,故想把开发过程中的收获分享给大家,一己之力有限,不对的地方请大家多多谅解和指正。下面先晒几张图吧:最后试玩视频:http://v.qq.c原创 2016-08-01 17:36:02 · 560 阅读 · 1 评论
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