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翻译 Grape
http://groovy.codehaus.org/Grape Quick Start(快速开始) Grape lets you quickly add maven repository dependencies to your classpath. Here are the most common solutions: Grape让你快速的添加maven库依赖到classpa
2012-03-12 04:39:23
1361
原创 位运算
<br />=============print Bit==============<br />00000000 00000000 00000000 00000001 1<br />00000000 00000000 00000000 00000000 0<br />11111111 11111111 11111111 11111111 -1<br /> <br /> <br />=============test UNSIGNEDRIGHT SHIFT==============<br
2010-07-15 23:27:00
417
原创 字符串比较: equals() 与 ==
最近作东西时字符串比较上出了点小问题,总结一下.字符串为对象:1."=="所有"对象变量"用==作比较时比的是两个对象在堆中的引用.2."equals()"所有对象的equals方法继承自Object类的方法,而String重写了equals方法的比较算法,它比较的是字符串的内容,即在堆中的了符序列3.特点字符串是一种比较特殊的对象,这里的特殊指的是在运行期间,它的赋值直接改变引用,而不是在原来所引用的内存块中做修改.(因此有了StringBuffer类的出现)结论:1.String s1 = "hello
2010-06-04 14:17:00
1448
原创 ThreadLocal学习笔记
ThreadLocal设计初衷用于在多线程环境下保证每个线程流水线中所有方法访问的数据不会出现偏差 即不会访问到其它线程中的资源. 其实现方法为:既然要保持线程与线程间数据的隔离,那么将这些只为本线程服务的数据放在以线程为标识的某个容器之中ThreadLocal的做法是在Thread类中加了一个属性,这个属性为一个map,可以装任何对象,此map的key类型为ThreadL
2010-05-27 00:33:00
1421
原创 static关键字总结
static_静态成员static修饰的成员叫做静态成员,属于类,不属于任何一个实例1.虽说静态成员不属于任何一个实例,但实例区域(通过对象引用或实例方法中通过this引用)中倒可以直接引用静态变量和静态方法 这是因为系统会自动找到实例所属类,然后调用类变量. 但是尽量不要用这种方式,以增强程序的可读性.一些集成开发环境如eclipse会发出警告,也许JDK将来会修正这个引用方
2010-04-17 02:30:00
361
原创 表连接总结
连接分类:>>按连接形式来分可以分为内连接和外连接 1.内连接只会在符合条件(且两表中作为连接条件的字段均不为Null)的时候将元组组合 2.外连接则会在另一个表中找不到符合条件的元组时将连接上一半全为Null的n个字段.>>按连接条件来分可以分为等值连接和非等值连接 在逻辑上区分时可以认为: 1.等值连接在连接的时候会将值相等的一列融合为一列 2.非等
2010-04-16 03:53:00
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原创 回调与事件-个人理解
今天在看马士兵老师的视频时,提及到了回调的概念,以前对这概念就有点含糊,有点清晰之后突然想他与事件到底有什么区别,想了一两个小时,写下自己的理解.以下内容绝不权威,仅供参考和交流. 系统:提供回调或事件处理功能的环境,即功能设计之处.用户:欲利用系统提供功能的自定义代码处. 站在用户角度回调告诉系统开始执行指定代码,并且在执行的过程中,把我的逻辑嵌入进去事件事件
2010-04-05 09:37:00
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红绿色盲辨色器_java
2010-06-04
Windows游戏编程大师技巧 中英双版 part3
2009-10-06
Windows游戏编程大师技巧 中英双版part2
2009-10-06
Windows游戏编程大师技巧 中英双版
2009-10-06
极点五笔字典插件6部字典
2009-04-25
空空如也
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