(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第10章第1节(定义属性)

本文详细介绍了ObjectPascal中的属性和事件,作为OOP核心特性,它们如何支持快速应用开发和可视化编程。作者探讨了属性的定义、数据访问方式(getter和setter)、只读/只写属性以及它们在代码中的实际应用和潜在影响。

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第10章 属性和事件

​ 在过去的三章中,我已经介绍了Object Pascal中面向对象编程(OOP)的基础知识,解释了这些概念并展示了大多数面向对象编程语言中通用特性是如何具体实现的。自Delphi的早期,Object Pascal语言就是一种完全面向对象的语言,但具有其特有的风格。事实上,它还充当了一个基于组件的可视化开发工具的编程语言。

​ 这些并不是相互独立的特性:对这种开发模型的支持基于一些核心语言特性,如属性和事件,最早在Object Pascal中引入,然后被一些面向对象编程语言部分复制。例如,属性可以在Java和C#等其他语言中找到,但它们具有直接源于Object Pascal的渊源,尽管我个人更喜欢原始实现,不久后我将解释为什么。

​ Object Pascal之所以能够支持快速应用程序开发(RAD)和可视化编程,是因为类似属性、“published"访问修饰符、事件、组件概念以及本章中介绍的其他一些概念。这一开发模型通常使用"属性-方法-事件模型”(PME模型)这一术语来描述,它是RAD方法的具体实现。

10.1 定义属性

​ 什么是属性?属性可以被描述为标识符,它们允许您访问和修改对象的状态,可能会触发在幕后执行的代码。在Object Pascal中,属性通过字段或方法抽象和隐藏数据访问,使其成为封装的主要实现方式。可以用一种方式来描述属性,那就是"最大程度的封装"。

​ 从技术上讲,属性是一个带有数据类型的标识符,通过readwrite说明符映射到某些实际数据。与Java或C#不同࿰

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