当然,LED点阵的显示在网上有很多简单的方法,我总结了一下,大多都是用死延时的方法来扫描LED的行或者是列,,,一般的方法都是如下如写的:
以8*8点阵为例:
byte code tab[] ={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
byte hang;
void writeDataTo595(byte data)
{
byte i;
led_OE_CLK = 0;
for(i=0;i<8;i++)
{
led_clk = 0;
if(data&0x80) led_data = 1;
else led_data = 0;
led_clk = 1;
}
led_OE_CLK =1;
}
void display()
{
byte i;
for(i=0;i<8;i++)
{
writeDataTo595(tab[i]);
hang = 0x01<<i;
delay();
hang = 0x00;
}
}
void main()
{
display();
}
显然这种方法只适合用于学习点阵原理,不适合用于实际的工程。在实际做工程时,点阵的显示是比较复杂的,而大工程中,点阵显示有可能只是工程中的一小部分,如果用这种方法来扫描点阵的话。那程序就没有方法做其他的任务了。。原因为几个方面:
1.大程序中,主循环一般是不可以放延时程序的。。。当以上的dislay()放到man()里实时循环的话。整个程序系统将不稳定。。
2 若用死延时的方法处理点阵,那么工程中其他的任务将有可能被延时。导致系统不能实时的处理。
3 点阵的扫描靠的是不段的驱动来完成的。扫描的过程是不可以被中断的。。一旦中断的时间长一些,必会导致扫描速度变慢而导致点阵显示有闪烁。如果有死延时的方法来扫描点阵的话。大工程中很难做到让点阵实时扫描。。
综上所述,点阵扫描不能用死延时方法完成。下面我来介绍一下另一种较为可靠的方法,状态机扫描方法。
程序如下:
void display()
{
switch(state)
{
case 0: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 1 : hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 2: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 3 : hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 4: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 5: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 6: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
case 7: hang = 0x00;
writeDataTo595(tab[state]);
hang = 0x01<<state;
break;
}
}
void interrput timer ()
{
state++;
if(state>=8)
state = 0;
}
这个状态机的方法处理点阵扫描时没有用到delay的死延时方式。而是用中断的方式改变状态的方法来扫描点阵中的每一行,能使程序实时性更高。若大工程中有其他的任务刚性需要延时,可以在延时程序中加入display而不会影响程序。更好的让display不段的驱动led。显示效果更佳。
本文探讨了LED点阵显示的不同方法,对比了简单的死延时扫描与状态机扫描两种方案。指出死延时方法不适合大型工程项目,并详细介绍了状态机扫描方法的具体实现过程,此方法能够提高程序的实时性和灵活性。
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