openal alut vs2019编译

本文档详细介绍了如何在Visual Studio 2019(VS2019)中编译OpenAL-Soft 1.20.1和FreeALUT的最新版本。步骤包括下载必要的软件包,安装CMake和VS2019,以及使用CMake生成工程文件并编译64位目标。此外,还提供了测试代码以确保编译成功。

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1,下载 VS2019 社区版(community),这是微软提供的开源免费版本,针对个人用户。离线安装参考微软的说明。

2,下载 openal-soft-1.20.1.tar.bz2 : https://www.openal-soft.org/openal-releases/openal-soft-1.20.1.tar.bz2

3,下载 freealut-last-upstream-commit.zip : https://github.com/vancegroup/freealut/archive/last-upstream-commit.zip

4,下载cmake : cmake-3.18.0-win64-x64.msi : https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.18.0/cmake-3.18.0-win64-x64.msi

安装:

1,安装cmake

2,安装VS2019

3,解压 openal-soft ,进入源码目录,建立 build 目录(如果没有),进入 build 目录,执行 cmake .. ,生成vs2019工程文件 OpenAl.sln,用vs2019打开工程文件,编译64位目

<think>好的,我现在需要帮助用户找到在Windows上安装OpenAL Soft SDK的教程或指导。首先,我应该回忆一下OpenAL Soft是什么。OpenAL(Open Audio Library)是一个跨平台的音频API,用于渲染多声道三维定位音频。而OpenAL Soft是其开源实现,常用于游戏开发或需要空间音效的应用程序中。 用户提到的是安装SDK,所以需要明确SDK的组成部分,通常包括库文件、头文件以及可能的示例和文档。接下来,我需要考虑在Windows上安装的常规步骤,可能包括下载、解压、配置环境变量、项目设置等。 根据用户提供的引用内容,引用[1]是关于Java的native2ascii工具,可能与当前问题关系不大,但引用[2]提到了插件浏览器,可能与开发环境中的插件安装有关,但不确定是否直接相关。因此,可能需要忽略这些引用,专注于常规的安装步骤。 首先,用户需要下载OpenAL Soft SDK。正确的来源应该是官方网站或可信的存储库。比如,OpenAL Soft的官方网站或GitHub仓库。然后解压下载的文件,可能需要将库文件(如.dll)放到系统目录或项目目录中,头文件包含到开发环境中,以及配置链接器设置。 接下来,安装步骤可能涉及将DLL文件放在系统目录(如C:\Windows\System32)或应用程序的目录中。对于开发,可能需要将头文件(.h)添加到IDE的头文件搜索路径中,并将库文件(.lib)链接到项目中。 另外,用户可能需要配置他们的开发环境,比如Visual Studio,来正确引用这些文件。这可能包括项目属性中的附加包含目录和附加库目录设置,以及在链接器中添加依赖项。 如果用户遇到权限问题,可能需要以管理员身份运行某些步骤,比如复制文件到系统目录。同时,测试安装是否成功,可以编写一个简单的程序调用OpenAL的函数,并检查是否编译和运行正常。 可能的相关问题包括如何配置Visual Studio项目使用OpenAL Soft,如何处理常见的链接错误,或者如何测试安装是否成功。用户可能还需要知道如何获取最新的SDK版本,或者如何在不同的开发环境中设置。 需要确保步骤清晰,分点说明,并且语言简洁。同时,可能需要验证每个步骤的正确性,例如确认下载链接是否有效,路径是否正确等。如果可能的话,提供示例代码或命令行指令,帮助用户测试安装。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步解决可能遇到的后续问题,比如配置开发环境、解决动态库加载问题,或者处理特定错误信息。</think>### Windows上安装OpenAl Soft SDK的步骤指南 1. **下载OpenAL Soft SDK** - 访问[官方GitHub仓库](https://github.com/kcat/openal-soft)或[官网下载页面](https://openal-soft.org),找到最新版本的Windows编译包(例如`OpenAL-Soft-X.X.X-bin.zip`)[^1]。 - 解压压缩包至目标目录(如`D:\Libraries\OpenAL-Soft`)。 2. **配置动态链接库(DLL)** - 将解压后的`OpenAL32.dll`复制到以下位置之一: - 系统目录:`C:\Windows\System32`(需管理员权限); - 应用程序项目目录(推荐,避免系统污染)。 3. **开发环境配置(以Visual Studio为例)** - **头文件(.h)**:将`include\AL`文件夹添加到项目的*附加包含目录*(项目属性 → C/C++ → 常规)。 - **库文件(.lib)**:将`libs\Win32`或`libs\Win64`中的`OpenAL32.lib`添加到*附加库目录*(项目属性 → 链接器 → 常规),并在*附加依赖项*中添加`OpenAL32.lib`[^2]。 4. **测试安装** ```cpp #include <AL/al.h> #include <AL/alc.h> int main() { ALCdevice* device = alcOpenDevice(nullptr); if (device) { alcCloseDevice(device); return 0; // 成功 } return 1; // 失败 } ``` 编译并运行,若返回0则安装成功。
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