图形学基础 (六)介绍重心坐标的应用

本文探讨三角形内部插值技术,包括利用重心坐标计算内部属性、重心坐标的局限性以及纹理贴图应用中的不匹配、尺寸问题和双线性/双三次插值解决方案。重点介绍了纹理过大导致的透视投影失真及超采样应对策略。

三角形内部插值

  • 为什么对三角形内部做插值?

    因为我们得到的是三角形顶点的内容, 内部的像素的值需要插值得到且为平滑过渡

  • 那插值什么内容呢?

三角形的顶点有许多内容, 比如它可以定义到它映射到texture上的不同的uv坐标, 颜色, 法线方向

#### 重心坐标

可以借助三个顶点的线性组合得到重心坐标, 而且着三个数加起来都是1,所以只要知道两个数就行了, 而且都是非负的

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对于任意一个点的 α   β   γ \alpha \ β \ γ α β γ

### 关于重心坐标的定义 重心坐标是一种用于描述平面内某一点相对于三角形三个顶点位置的方法。其基本形式由三个分量组成,通常记作 \((\alpha, \beta, \gamma)\),满足条件 \(\alpha + \beta + \gamma = 1\) 并且 \(0 \leq \alpha, \beta, \gamma \leq 1\)。如果给定一个三角形 ABC 和其中的一点 P,则可以利用几何关系来表达该点的位置[^1]。 对于特定情况下的几个特殊值来说,当某个系数等于1而其余两者皆为零时,这表明所指代的是对应的那个角上的定点;比如 A 的重心坐标(1,0,0)[^2]。 ### 如何计算重心坐标? 一种常见的做法是从面积比例出发来进行推导。具体而言,在已知大三角形整体面积 S 及子区域各自独立的小三角形面积 Sa,Sb,Sc 后,可以通过下面的比例关系得出各参数: \[ \begin{aligned} &\text{{设}}~S_{ABC}=\text{{总三角形面积}}, \\ &\alpha = \frac {S_c}{S}, ~~~~ \beta= \frac {S_a}{S},~~~~ \gamma=\frac {S_b}{S}. \end{aligned} \] 这意味着每一个组成部分都代表剩余两节点构成的新形状占据原始图形中的份额大小。 另外还存在基于向量运算或者线性方程组解决方式得到精确数值解法[^3]。 ### 应用场景举例说明 在实际应用当中,这种技术被广泛应用于计算机图形领域之中,特别是在处理诸如光照效果模拟以及材质贴图映射等问题方面显得尤为重要。例如,在进行纹理映射的时候,我们经常需要用到插值得到中间像素的颜色信息,此时就可以借助上述提到过的原理完成高效准确的数据转换过程。 此外,在更复杂的三维环境建模过程中也会涉及到类似的思路扩展——透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation),它能够帮助克服由于投影变形带来的失真现象,从而实现更加逼真的视觉呈现效果。 ```python def barycentric_coords(A,B,C,P): v0 = B - A; v1 = C - A; v2 = P - A d00 = np.dot(v0,v0);d01=np.dot(v0,v1);d11=np.dot(v1,v1); denom=d00*d11-d01*d01; # Compute u and v components of the point relative to triangle vertices. w=v2-v0*(np.dot(v0,v2)/denom)+v1*(np.dot(v1,v2)/denom) gamma=(d11*np.dot(v0,v2)-d01*np.dot(v1,v2))/denom beta=(-d01*np.dot(v0,v2)+d00*np.dot(v1,v2))/denom alpha=1-beta-gamma return alpha,beta,gamma ``` 以上代码片段展示了如何通过矢量操作快速获取指定平面上任一目标对象对应的权重分布状况。
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