论文阅读:Noise-Resilient Training Method for Face Landmark Generation From Speech

本文提出了一种新的方法用于从语音生成3D人脸landmarks,重点在于提高系统的噪声鲁棒性。通过预处理步骤,包括facelandmark extraction、alignment和identity removal,处理原始音频和面部数据。网络结构采用1D CNN,引入时间约束以确保帧间平滑过渡,并通过噪声适应性训练提升对非稳态背景噪声的抵抗力。实验表明,这种方法在不同说话人和噪声环境下都能有效生成3D landmarks。

前言

  • 这是篇从语音生成3d landmarks的文章, 从题目中可以看出来作者提出的是对背景噪音有抵抗力的脸部生成。

贡献如下:

  1. 生成3维人脸landmarks ,而不是二维的
  2. 取代了MFCC和它们的时间倒数,而是直接把原始波形输入到网络中
  3. 提出了新的网络结构, 用卷积来取代LSTM改善原始波形输入的结果
  4. 提出了一种抗噪的训练方法, 在特征层面上纳入了语音增强的思想,以提高系统对非稳态背景噪声的鲁棒性。

方法

预处理
  1. face landmark extration

使用dlib提取2d点, 然后使用论文How far are we from solving the 2D&3D face alignment problem中的方法变为3d点

  1. face landmark alignment

提取的原始坐标是以像素坐标为单位的, 可以位于不同的位置, 比例, 方向上, 这些变化对于训练是不利的, 因为它们和输入语音无关, 为了最小化这些变化, 使用Procrustes analysis来对齐3D landmarks, 这是创建active shape model(ASMs) 和active appearance models(AAMs)的常见做法.

介绍Procrustes analysis

下图第二行是对齐之后的.
在这里插入图片描述

  1. face landmark identity removal

不同说话人有不同的面部形状, 最好能去除身份的变化。
对于每个landmarks 序列, 检测一个包含closed mouth(嘴部闭合)的参考帧, 这种检测是通过thresholding the distance between the upper lip and lower lip coordinates (阈值化上唇和下唇坐标之间的距离)来实现的。

然后计算序列中每帧landmark坐标和这个参考帧的偏差(deviations), 然后把这些偏差施加到所有身份的所有序列的模板face上(impose these deviations onto a template face across all sequences of all identities.)这个模板face是所有identities中闭着嘴的对齐的面部平均值。
下面是3d landmarks 坐标的表示:
在这里插入图片描述
身份去除工作可以表示为:
在这里插入图片描述
S I R S_{IR} SIR代表身份去除后的face shape, S C M S_{CM} SCM

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