Iphone开发基础教程 example1 单击按钮弹出提示框

本文介绍了iOS开发的基本概念,包括应用程序的运行机制、文件系统的限制、响应时间的要求及用户坐标获取等内容。此外,还详细讲解了如何在Interface Builder中创建用户界面元素,并通过实例演示了如何使用IBOutlet和IBAction来实现视图控制器与界面元素之间的交互。

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第1、2章总结

1、比较旧的Iphone只有一个程序在运行

2、IOS开发的框架Cocoa Touch 与 MAC上的开发Cocoa框架稍有不同(IOS框架没有Core Data或Cocoa Binding)

3、受限访问 只能在iphone为程序创建的文件系统(沙盒)中读写文件,程序在其中存储文档、首选项等

4、有限的响应时间 在按下Home键后,5秒后会结束程序进程,所以要在5秒内保存用户数据

5、新属性  获得用户坐标


我们的程序包含两个按钮和一个用于反映按钮状态的文本标签。我们将在Interface Builder中创建这三个元素。

既然我们将编写代码,那么代码必须要通过某种方式与IB中创建的元素进行交互

控制器类可以使用一种特殊的实例变量来引用nib中的对象,这个变量就是输出口(outlet),可以把输出口看成是指向nib中的指针。

举例来说,假如你中IB中创建了一个文本标签,并且希望在代码中修改该标签的文本,通过声明一个输出口,并将其指向此标签对象,

你可以在代码中使用该输出口来修改标签。另一方面,也可以设置nib文件中的界面对象触发控制器中的特殊方法,这些特殊方法称为

操作方法,举例来说,你可以告诉IB,当用户放开某个按钮时,调用代码中的特定方法。

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController{
    IBOutlet UILabel *statusText;
}
@property (retain,nonatomic) UILabel *statusText;

-(IBAction)buttonPressed:(id)sender;

@end
retain通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留(retain)信息。这将确保属性低层的实例变量在使用过程中不会从内存中清除

nonatomic将更改访问方法和修改方法的生成方式。简单来说,在默认情况下,这些方法在创建时会具备另外一些代码,用于帮助你编写多线程程序。

@implementation ViewController

@synthesize statusText;

-(IBAction)buttonPressed:(id)sender
{
    NSString *title = [sender titleForState:UIControlStateNormal];
    NSString *newText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@ button pressed.",title];
    statusText.text = newText;
    [newText release];
}

- (void)dealloc {
    [statusText release];
    [super dealloc];
}


### SATI 下载及安装指南 #### 软件简介 SATI 是一款基于 Apple Metal 的 3D 图形框架,旨在简化开发者在 macOS 和 iOS 平台上使用 Metal API 进行复杂图形任务的设计与开发工作[^3]。 #### 安装环境需求 为了成功安装和运行 SATI,需满足以下条件: - **操作系统**: 需要支持最新版本的 macOS 或 iOS。 - **Xcode 开发工具**: 确保已安装 Xcode 及其命令行工具,这是构建和调试 SATI 所必需的基础环境。 - **Metal 支持设备**: 使用具备 Metal 功能的硬件设备(如现代 Mac 设备或 iPhone/iPad)来测试和部署应用。 #### 步骤一:获取 SATI 源码 目前官方并未提供直接的二进制分发包,因此需要从 GitHub 获取源代码并自行编译。以下是操作方法: 1. 访问 SATI 的官方仓库地址 (假设为 https://github.com/example/sati),克隆该项目至本地: ```bash git clone https://github.com/example/sati.git cd sati ``` 2. 如果存在子模块依赖,则初始化这些子模块: ```bash git submodule update --init --recursive ``` #### 步骤二:配置开发环境 确保 Xcode 已正确安装,并打开终端执行以下命令以验证是否可用: ```bash xcode-select -p ``` 如果返回路径有效,则表示当前系统已准备好用于 SATI 编译。 接着,在 `sati` 文件夹下寻找项目的根目录文件 `.xcworkspace` 或 `.xcodeproj`,双击加载到 Xcode 中。 #### 步骤三:编译与运行 1. 加载完成后,选择目标模拟器或者连接的真实设备作为运行平台; 2. 在菜单栏依次点击 Product -> Build 来触发编译流程; 3. 成功后再次选取 Run 启动示例程序观察效果。 注意:首次启动可能耗时较长,因为它会自动处理一些必要的预设资源生成动作[^3]。 #### 故障排查提示 若遇到任何错误消息,请仔细查阅控制台日志输出定位问题所在。常见原因包括但不限于缺少特定库引用、不兼容的目标架构设置或是权限不足等问题。 --- ### 示例代码片段 下面展示了一个简单创建窗口显示基本立方体模型的例子供参考学习之用: ```swift import Satin class ViewController: UIViewController { var renderer:SatinRenderer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let scene = Scene() let cubeGeometry = Box(width: 1, height: 1, depth: 1) let material = StandardMaterial(color: .red) let mesh = Mesh(geometry:cubeGeometry,material:material) scene.add(mesh) self.renderer = SatinRenderer(context:self.view as! CAMetalLayer!,scene:scene,camera:PerspectiveCamera()) } } ```
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