Display和Shell在SWT中的作用

本文介绍在SWT中创建窗口的过程,包括Display和Shell类的作用及如何通过事件循环处理用户操作。Shell实例提供了一个可见的窗口,而Display则管理窗口间的交互。
在SWT中要想创建一个窗口,至少要用到两个类:Display和Shell。Display负责处理所有SWT窗口小部件和操作系统之间的交互,比如我们可以通过Display的方法来查询操作系统:哪个控件获取了焦点,当前打开了哪些窗口等等。简单的说,它的功能在于实现了窗口的管理。与Display不同,Shell的实例为我们提供了真正可见的窗口,该窗口一般作为主窗口使用,我们可以在此放置其它窗口部件。需要注意的是,这些窗口是由桌面(MS Windows)或窗口管理程序(Unix或Linux系统)来管理的。Shell的实例可以直接从Display创建,也可以从父代Shell创建。

Shell需要响应一些事件,其中某些是由操作系统引起的,另外一些是由用户引起的,如用户点击了最大化按钮以及关闭Shell创建的窗口等。事件循环一直侦听这些事件,然后将这些事件转发给相应的处理程序,这是由Display类的readAndDispatch()方法来完成的。这意味着,你创建的每个Shell必须具有它自己的事件循环。如果创建的Shell没有事件循环,或者事件循环失效的话,它马上就会被除去。一般情况下,事件循环会一直执行下去,直到Shell类的isDisposed( )方法返回值为true(即窗口已被用户关闭)为止。
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