WVGA LCD density

Android屏幕密度与UI大小显示 在调试产品的时候经常会遇到因为LCD屏分辨率不一样而导致UI显示过大或过小的情况,修改了属性系统中的变量ro.sf.lcd_density(device_base.mk),根据对应的屏幕增大或减小对应的值,问题一般都能解决。 在frameworks/base/core/java/android/util/DisplayMetrics.java文件中会去获取这个属性的值 public sta 阅读详情

一般大的屏幕 density值需要改下,来调节icon在屏幕上显示的大小。

1. 这个数值一般都在 system.prop 或 build.prop 中设置.

如/device/***/system.prop

ro.sf.lcd_density = 160    //一般3.5寸屏就可以设成160

WVGA 屏, 比如 480x800分辨率下:

ro.sf.lcd_density = 240    //可以设为240. 如果觉得ICON大了,可以设成200.

2. 也可以adb 连到设备上,寻找/system/build.prop, 进行修改保存density值。


自然二进制数与格雷码的相互转换 自然二进制数与格雷码两者优势: 自然二进制数的编码方式简单明了,容易理解,在加减运算中能够直接进行,同时十分方便进行一些位运算操作(如移位、取反等)。 格雷码计数时只有一位变化,可有效减少计数器状态的冗余转换,同时在传输数据时能够减小传输错误的概率,此外带权重编码处理更加方便。 在一定程度上自然二进制数与格雷码优缺点基本相反,综上所述,自然二进制数和格雷码各有优劣之处,需要根据具体应用场景选择合适的编码方式。简单来说,在计数器和编码器中,倾向于使用格雷码;而在进行加减运算时,则倾向于使用自然二进制数。 阅读详情

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