5G 高级移动宽带:沉浸式媒体与低延迟交互通信的前沿探索
1. 5G 网络中的沉浸式媒体
沉浸式媒体将在未来一段时间发挥重要作用。每一代移动网络主要都是为特定的目标服务而设计的,5G 和 6G 在传感器技术进步的支持下,正推动着沉浸式服务的发展。然而,网络需要支持沉浸式服务对极低延迟的敏感性、高计算和高带宽需求,同时还要为其他行业垂直领域(V2Xs)提供特殊服务。5G 系统有望解决沉浸式服务面临的挑战,即更低的延迟、更高的带宽和无处不在的连接性。
沉浸式媒体在高度集成的移动计算平台上大量使用各种技术组件。这些组件协同工作,以满足大规模计算和实时需求,既通过单个组件,也通过网络接口实现。其涵盖了媒体解码、图形渲染以及实时传感器输入处理等方面。通信相关的方面包括:
- 双向(上行和下行)的高吞吐量,以及等效优化的压缩技术;
- 媒体通信中的低延迟,以满足服务要求;
- 一致性和普遍的高吞吐量。
自 2015 年 5G 技术规范活动启动以来,3GPP 一直在对沉浸式媒体进行标准化。在 R14 阶段,对 5G 沉浸式媒体的支持进行了研究,工作组 SA1 完成了关于需求的研究,工作组 SA4 完成了关于编解码器和媒体的研究。
- SA1 R14 对新服务和使能市场技术的可行性研究,描述了 3GPP 生态系统中已确定的市场细分和垂直领域的一系列不同用例,也涵盖了 TR 22.891 媒体分发报告中记录的沉浸式媒体用例。该研究结果后来用于制定 5G 第一阶段的要求,即 R15 技术规范中 5G 系统 TS 22.261 的服务要求。
- 3GPP SA4 研究报告 TR 26.918 涵盖了 VR 服务。该技术报告记录了广泛的流媒体、广播和对话
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