
游戏服务端
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laxinicer
这个作者很懒,什么都没留下…
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服务器端编程的十大性能问题
今年5月底,瑞士计算机世界杂志上刊登了Web性能诊断专家Bernd Greifeneder的一篇文章,文章列举了其在过去几年工作中所遇到的服务器端编程的十大性能问题。Andreas Grabner则在自己的博客上对这些性能问题给出了进一步阅读的链接。希望这些问题与相关的延伸阅读能为广大的InfoQ读者带来一定的启示。问题一:过多的数据库调用我们发现经常出现的一个问题就是在每次请求/事务中...原创 2014-02-08 12:03:45 · 125 阅读 · 0 评论 -
深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
游戏服务器概述没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西。但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器。当然在逻辑复杂性、消息量、实时性方面有更高的要求。游戏服务器是复杂的socket服务器。如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器。 它利用socket通讯来实现服务器与...原创 2014-02-08 12:04:48 · 168 阅读 · 0 评论 -
网易开源基于Node.js的游戏服务器框架pomelo
最近,网易在Github上开源了基于Node.js的游戏服务器框架——pomelo。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助开发人员省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时Web应用。pomelo框架包括三部分:框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器...原创 2014-02-08 12:32:43 · 651 阅读 · 0 评论