面向对象基础
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度
1 | class ltem//装备类 |

本文通过《英雄联盟》(LOL)中的英雄角色,如提莫、盖伦等,介绍了面向对象编程的基础概念。文章详细解释了如何定义一个英雄类,包括其属性如名字、血量、护甲和移动速度,并展示了如何创建具体的英雄实例。
面向对象基础
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度
1 | class ltem//装备类 |

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