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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第29章 试读
第六部分安 全 性第29章 加密术和网络安全 第30章 因特网安全 第29章 加密术和网络安全 加
2010-12-06 12:26:00
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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第26章 试读
第五部分下 一 代第26章 IPv6编址 第27章 IPv6协议 第28章 ICMPv6 第26章 IPv6编址 在
2010-12-06 12:24:00
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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第17章 试读
第四部分应 用 层第17章 应用层简介第18章 主机配置:DHCP第19章 域名系统(DNS)第20章 远程登录:TELNET与SSH第21章 文件传送:FTP和TFTP第22章 **网和HTTP第23章 电子邮件:SMTP、POP、IMAP和MIME第24章 网络管理(SNMP)第25章 多媒体 第17章 应用层简介
2010-12-06 12:19:00
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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第13章 试读
第三部分 运 输 层第13章 运输层简介 313第14章 用户数据报协议(UDP) 347第15章 传输控制协议(TCP) 363第16章 流控制传输协议(SCTP) 第13章 运输层简介 本
2010-12-06 12:17:00
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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第4章 试读
第二部分网 络 层第4章 网络层简介第5章 IPv4地址第6章 IP分组的交付和转发第7章 网际协议版本4(IPv4)第8章 地址解析协议(ARP)第9章 网际控制报文协议(ICMP)第10章 移动IP第11章 单播路由选择协议(RIP、OSPF和BGP)第12章 多播和多播路由选择协议 第4章 网络层简介
2010-12-06 12:14:00
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原创 TCP/IP协议族(第4版) 第1章 试读
第一部分引言和底层技术第1章 引言 第2章 OSI模型和TCP/IP协议族 第3章 底层技术 第1章 引 言 因
2010-12-06 12:09:00
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原创 研磨设计模式 试读 (第24章)
第24章 桥接模式(Bridge)24.1 场 景 问 题24.1.1 发送提示消息考虑这样一个实际的业务功能:发送提示消息。基本上所有带业务流程处理的系统都会有这样的功能,比如某人有新的工作了,需要发送一条消息提示他。从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种。不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加加急,而特急消
2010-11-10 11:01:00
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原创 研磨设计模式 试读(第5章)
第5章 单例模式(Singleton) 5.1 场 景 问 题5.1.1 读取配置文件的内容考虑这样一个应用,读取配置文件的内容。很多应用项目,都有与应用相关的配置文件,这些配置文件很多是由项目开发人员自定义的,在里面定义一些应用需要的参数数据。当然在实际的项目中,这种配置文件多采用xml格式,也有采用properties格式的,毕竟使用Java来
2010-11-10 10:58:00
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原创 研磨设计模式 试读(第2章)
第2章 简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是它实在是太常用了,简单而又神奇,所以需要好好掌握它,就当是学习设计模式的热身运动吧。为了保持一致性,我们尽量按照学习其他模式的步骤来进行学习。2.1 场 景 问 题大家都知道,在Java应用开发中,要“面向接口编程”。那么什么是接口?接口有什么作用?接口如何使用?我们一起来回顾一下
2010-11-10 10:48:00
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原创 研磨设计模式 试读(第1章)
第1章 设计模式基础1.1 设计模式是什么1.1.1 什么是模式 从字面上来看,模,就是模型、模板的意思;式,就是方式、方法的意思。综合起来,所谓模式就是:可以作为模型或模板的方式或方法。再简单点说就是可以作为样板的方式或方法,类似于大家所熟悉的范例。1.1.2 设计模式的概念
2010-11-10 10:45:00
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《信息化与信息管理实践之道》企业信息化宝典
2012-03-26
《深入浅出 windows phone 7应用开发》样章试读
2012-03-26
空空如也
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