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原创 Crystal Space 3D 四大核心库之------几何库
几何库是Crystal Space 3D的四大核心库之一,主要内容是图形学和游戏中一些与几何与数学相关的一些功能的集合,在/libs/csgeom/目录之下,包含在源代码中的libcrystalspace项目中。具体内容如下:向量(vector4.h , vector3.h , vector2.h)矩阵(matrix2.h ,
2009-11-23 11:52:00
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原创 骨骼蒙皮
骨骼蒙皮骨骼蒙皮是一种通过模仿有关节的物体的运动来实现虚拟物体运动的技术。其主要内容是把顶点附着到骨骼上,并随骨骼运动而运动的过程。分以下两步执行。 1 骨骼顶点权重的绑定骨骼顶点权重绑定是一个预处理过程,即在离线的3D建模软件中,如3DS Max,Maya,为每个模型的顶点指定与其相关的骨头及权重。假设某
2009-10-20 10:45:00
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原创 Crystal Space 介绍
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2009-09-26 15:39:00
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转载 MMORPG新手指导
[转自]http://www.devmaster.net/articles/building-mmorpg/This article will focus on the first steps in building your own Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG). Its target is the indie
2009-08-26 16:48:00
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原创 Ogre的API:Ogre::RenderOperation
class _OgrePrivate RenderOperation { public: enum OperationType { OT_POINT_LIST = 1,//画点列表 OT_LINE_LIST = 2,//画线列表
2009-08-04 13:10:00
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原创 OpenGL实现平滑的球面相机旋转
对动漫角色进行建模,姿态定制或动画制作需要都要从不同角度去观察角色,并进行修改或制作,一般的3D建模工具都会提供侧,正,上方向和斜上方向的视角来帮助建模,而我们在这里则提供一种可以快速地任意旋转模型,并可以从任意角度修改模型的OpenGL实现方法。 要从任意角度观察模型,只需把视点放在以所观察物体中心为圆心,以视点与物体中心距离为
2009-06-27 20:58:00
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原创 OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动
要实现鼠标控制三维空间物体的移动就首先必须把鼠标坐标的屏幕移动信息转换为鼠标在三维空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕坐标对应的在相机坐标内的一条线段,线段的一段在视体近剪裁平面上,另外一端在视体的远剪裁平面上。这里,我们可以作一个经过我们需要移动的物体的一个平面,这个平面与近剪裁平面相平行,这个平面与上面所提的线段有一个交点,这个交点就是鼠
2009-06-27 13:32:00
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空空如也
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