STM32F103C8T6学习笔记_跑马灯

本文介绍如何使用单片机实现跑马灯效果,详细讲解了IO口配置及GPIO设置,并提供了完整的C语言代码示例,包括led.c和led.h文件的编写方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MCU   Microcontroller Unit  微控制单元    (单片机)


1、跑马灯

     IO口的设置

     推挽输出    GPIO_Mode_Out_PP     输出高、低电平,连接数字器件(管脚负载能力强、开关速度快)

    led.c怎么写?

#include"led.h"
void LED_Init(void)
{
   GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStructure;                  //定义结构体变量
   RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);    //时钟使能
   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0;                 //哪个端口?
   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;          //推挽输出
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;         //速度
   GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);                  //初始化
   GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_0);                         //置位 点亮

}

     led.h怎么写?

#ifndef __LED_H
#define __LED_H 
#include "sys.h"
#define LED0 PBout(0)   //主要的
void LED_Init(void);
#endif
   main()怎么写?
int main(void)
{ 
 
	delay_init();	                 //延时函数初始化(函数声明)	  
	LED_Init();		         //LED函数初始化(函数声明)
	while(1)
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);  //(复位函数)   0   低   亮
		GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5);    //(置位函数)   1   高   灭
		delay_ms(300);  		   //(延时300ms)   停顿300ms
		GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);	   // 重复复位              灭
		GPIO_ResetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5);  // 重复置位              亮
		delay_ms(300);                     //延时300ms
	}
} 




### STM32 跑马灯示例代码 跑马灯程序的核心在于控制多个 LED 的点亮顺序,通过延时函数模拟动态效果。以下是基于江协科技提供的 STM32 标准库的学习笔记以及跑马灯的设计思路[^1],编写的一个简单的跑马灯示例代码。 #### GPIO 初始化配置 在 STM32 中,GPIO 配置是实现跑马灯的基础。假设我们使用的是 STM32F103C8T6 控制器,并连接了 8 个 LED 到 PA0~PA7 引脚上,则需要初始化这些引脚为推挽输出模式。 ```c #include "stm32f10x.h" void GPIO_Init_Leds(void) { // 启用端口 A 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; // 设置 PA0 ~ PA7 为推挽输出模式 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 输出速度设置为 50 MHz GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } ``` #### 延时函数 为了使灯光具有流动的效果,通常会加入一定的延时时间。可以利用软件延时来完成这一功能: ```c void Delay(__IO uint32_t nTime) { volatile uint32_t count = 0; while (nTime--) { for (count = 0; count < 9000; count++); // 循环次数决定延迟长短 } } ``` #### 主循环逻辑 主循环部分实现了跑马灯的功能,即依次点亮各个 LED 并熄灭前一个 LED,从而形成移动的视觉效果。 ```c int main(void) { GPIO_Init_Leds(); // 初始化 GPIO while (1) { int i; for (i = 0; i < 8; i++) { // 对应 PA0 至 PA7 共八个 LED GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7); // 清除所有位 GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin(i)); // 点亮当前第 i 个 LED Delay(100); // 延迟一段时间 } for (i = 0; i < 8; i++) { // 反向操作可选 GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7); // 清除所有位 GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin(7 - i)); // 点亮反方向第 i 个 LED Delay(100); // 延迟一段时间 } } } ``` 上述代码展示了如何通过逐一点亮不同的 LED 来创建跑马灯效果。如果希望增加复杂度,还可以尝试让两个或更多 LED 同时点亮并逐步变化亮度等更高级的操作。 --- ###
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