板子里面有注释。
根据注释看内容。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const double eps=1e-8;
const double inf=1e20;
const double pi=acos(-1.0);
const int maxp=1010;
int sgn(double x){ //判断一个值 是否无限接近于0
if(fabs(x)<eps)return 0; //约等于0返回0;
if(x<0)return -1;
else return 1;
}
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y){
x=_x;y=_y;
}
void input(){
scanf("%lf%lf",&x,&y);
}
void output(){
printf("%.2f %.2f\n",x,y);
}
bool operator == (Point b)const{
return sgn(x-b.x)==0&&sgn(y-b.y)==0;
}
bool operator < (Point b)const{
return sgn(x-b.x)==0?sgn(y-b.y)<0:x<b.x;
}
//叉乘 (主要是向量之间)
double operator ^ (const Point &b)const{
return x*b.y-y*b.x;//返回模长 带正负
}
//点乘
double operator * (const Point &b)const{
return x*b.x+y*b.y;
}
//返回长度
double len(){
return hypot(x,y); //返回值相当于sqrt(x*x+y*y);
}
//返回长度的平方
double len2(){
return x*x+y*y;
}
//返回两点的距离
double distance (Point p){
return hypot(x-p.x,y-p.y);
}
//向量的加减乘除
Point operator + (const Point &b)const{
return Point(x+b.x,y+b.y);
}
Point operator - (const Point &b)const{
return Point(x-b.x,y-b.y);
}
Point operator * (const double &b)const{
return Point(x*b,y*b);
}
Point operator / (const double &b)const{
return Point(x/b,y/b);
}
//计算这个点到a点 和 b点所存在的夹角
//就是从这个点看a,b两点之间夹角
double rad(Point a,Point b){
Point p= *this;
//cout<<p.x<<" "<<p.y<<endl;
return fabs(atan2(fabs((a-p)^(b-p)),(a-p)*(b-p)));
}
//化为长度为r的向量
Point trunc(double r){
double l=len();
if(!sgn(l))return *this; //避免除0
r/=l;
return Point(x*r,y*r);
}
//逆时针旋转90度
Point rotleft(){
return Point(-y,x);
}
//顺时针旋转90度
Point rotright(){
return Point(y,-x);
}
//绕着P点逆时针旋转angle
Point rotate(Point p,double angle){
Point v=(*this)-p;
double c=cos(angle),s=sin(angle);
return Point (p.x + v.x*c - v.y*s , p.y + v.x*s + v.y*c);
}
};
struct Line{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e){
s=_s;e=_e;
}
bool operator == (Line v){
return (s==v.s)&&(e==v.e);
}
//根据一个点和一个倾斜角angle确定一条直线 0<=angle<pi
Line(Point p,double angle){
s=p;
if(sgn(angle-pi/2)==0){
e=(s+Point(0,1));
}
else{
e=(s+Point(1,tan(angle)));
}
}
//ax+by+c=0
Line(double a,double b,double c){
if(sgn(a)==0){
s=Point(0,-c/b);
e=Point(1,-c/b);
}
else if(sgn(b)==0){
s=Point(-c/a,0);
e=Point(-c/a,1);
}
else{
s=Point(0,-c/b);
e=Point(1,(-c-a)/b);
}
}
void input(){
s.input();
e.input();
}
void adjust(){
if(e<s)swap(s,e);
}
//求线段的长度
double length(){
return s.distance(e);
}
//返回直线倾斜角 0<=angle<pi
double angle(){
double k=atan2(e.y-s.y,e.x-s.x);
if(sgn(k)<0)k+=pi;
if(sgn(k-pi)==0)k-=pi;
return k;
}
//点和直线的关系
//1 在直线左侧
//2 在直线右侧
//3 在直线上
int relation(Point p){
int c=sgn((p-s)^(e-s));
if(c<0)return 1;
else if(c>0) return 2;
else return 3;
}
//点在线段上的判断
bool point_on_seg(Point p){
return sgn((p-s)^(e-s))==0&&sgn((p-s)*(p-e))<=0;
}
//两向量平行(对应直线平行或重合)
bool parallel(Line v){
return sgn((e-s)^(v.e-v.s))==0;
}
//两线段相交判断
//2 规范相交(两条线段恰好有一个不是端点的公共点)
//1 非规范相交
//0 不相交
int seg_cross_seg(Line v){
int d1 = sgn((e-s)^(v.s-s));
int d2 = sgn((e-s)^(v.e-s));
int d3 = sgn((v.e-v.s)^(s-v.s));
int d4 = sgn((v.e-v.s)^(e-v.s));
if((d1^d2)==-2&&(d3^d4)==-2) return 2;
return (d1==0 && sgn((v.s-s)*(v.s-e))<=0)||
(d2==0 && sgn((v.e-s)*(v.e-e))<=0)||
(d3==0 && sgn((s-v.s)*(s-v.e))<=0)||
(d4==0 && sgn((e-v.s)*(e-v.e))<=0);
}
//直线和线段相交判断
//-*this line -v seg
//2 规范相交
//1 非规范相交
//0 不相交
int line_cross_seg(Line v){
int d1 = sgn((e-s)^(v.s-s));
int d2 = sgn((e-s)^(v.e-s));
if((d1^d2) == -2)return 2;
return (d1==0||d2==0);
}
//两直线的关系
//0 平行
//1 重合
//2 相交
int line_cross_line(Line v){
if((*this).parallel(v))
return v.relation(s)==3;
return 2;
}
//求两直线的交点
//要保证两直线不平行或重合
Point cross_point(Line v){
double a1 = (v.e-v.s)^(s-v.s);
double a2 = (v.e-v.s)^(e-v.s);
return Point((s.x*a2-e.x*a1)/(a2-a1),(s.y*a2-e.y*a1)/(a2-a1));
}
//点到直线的距离
double dis_point_to_line(Point p){
return fabs((p-s)^(e-s))/length();
}
//点到线段的距离
double dis_point_to_seg(Point p){
if(sgn((p-s)*(e-s))<0 || sgn((p-e)*(s-e))<0)
return min(p.distance(s),p.distance(e));
return dis_point_to_line(p);
}
//返回线段到线段上的距离
//前提是两段线段不相交,如果相交距离为0;
double dis_seg_to_seg(Line v){
return min(min(dis_point_to_seg(v.s),dis_point_to_seg(v.e)),
min(v.dis_point_to_seg(s),v.dis_point_to_seg(e)));
}
//返回点p在直线上的投影
Point line_prog(Point p){
return s + ( ((e-s)*((e-s)*(p-s)))/((e-s).len2()) );
}
//返回点p关于直线的对称点
Point symmetry_point(Point p){
Point q=line_prog(p);
return Point(2*q.x-p.x,2*q.y-p.y);
}
};
struct circle{
Point p; //圆心
double r; //半径
circle(){}
circle(Point _p,double _r){
p=_p;
r=_r;
}
circle(double x,double y,double _r){
p=Point(x,y);
r=_r;
}
//三角形的外接圆
//需要 Point 的 + / rotate() 以及 Line 的 cross_point();
//利用两条边的中垂线得到圆心
circle(Point a,Point b,Point c){
Line u = Line((a+b)/2,((a+b)/2)+((b-a).rotleft()));
Line v = Line((b+c)/2,((b+c)/2)+((c-b).rotleft()));
p = u.cross_point(v);
r = p.distance(a);
}
//三角形的内切圆
//内切圆圆心是三条角平分线的交点
//参数 bool t 没有作用 只是为了区别 外接圆
circle(Point a,Point b,Point c,bool t){
Line u,v;
double m = atan2(b.y-a.y,b.x-a.x), n = atan2(c.y-a.y,c.x-a.x);
u.s = a;
u.e = u.s+Point(cos((n+m)/2),sin((n+m)/2));
v.s = b;
m = atan2(a.y-b.y,a.x-b.x) ,n = atan2(c.y-b.y,c.x-b.x);
v.e = v.s + Point(cos((n+m)/2),sin((n+m)/2));
p = u.cross_point(v);
r = Line(a,b).dis_point_to_seg(p);
}
void input(){
p.input();
scanf("%lf",&r);
}
void output(){
printf("%.2lf %.2lf %.2lf\n",p.x,p.y,r);
}
bool operator == (circle v){
return (p==v.p)&&sgn(v.r-r)==0;
}
bool operator < (circle v)const{
return ((p<v.p)||((p==v.p)&&sgn(r-v.r)<0));
}
double area(){
return pi*r*r;
}
double circle_perimeter(){
return 2*pi*r;
}
//点和圆的关系
//0 圆外
//1 圆上
//2 圆内
int relation_point(Point b){
double dist=b.distance(p);
if(sgn(dist - r)<0)return 2;
else if (sgn(dist - r )==0) return 1;
return 0;
}
//线段和圆的关系
//比较的是 圆心到线段的距离和半径的关系
int relation_seg(Line v){
double dist = v.dis_point_to_seg(p);
if(sgn(dist-r)<0)return 2; //园内
else if(sgn(dist - r)==0)return 1;// 圆上
return 0;// 圆外
}
// 直线和圆的关系
// 比较的是圆心到直线的距离和半径的关系
int relation_line(Line v){
double dist = v.dis_point_to_line(p);
if(sgn(dist-r)<0)return 2;// 圆内
else if(sgn(dist - r)==0 )return 1; //圆上
return 0;//圆外
}
//两圆的关系
//5 相离
//4 外切
//3 相交
//2 内切
//1 内含
//需要用到 Point 的 distance
int relation_circle(circle v){
double d = p.distance(v.p);
if(sgn(d-r-v.r)>0)return 5;
if(sgn(d-r-v.r)==0)return 4;
double l = fabs(r-v.r);
if(sgn(d-r-v.r)<0&&sgn(d-l)>0)return 3;
if(sgn(d-l)==0)return 2;
if(sgn(d-l)<0)return 1;
}
//求两个圆的交点,0表示没有交点,1 表示一个交点 2表示两个交点
// 需要 relation_circle
int point_cross_circle(circle v,Point &p1,Point &p2){
int rel = relation_circle(v);
if(rel == 1||rel == 5)return 0;
double d = p.distance(v.p);
double l = (d*d+r*r-v.r*v.r)/(2*d);
double h = sqrt(r*r-l*l);
Point temp = p+(v.p-p).trunc(l);
p1=temp + ((v.p-p).rotleft().trunc(h));
p2=temp + ((v.p-p).rotright().trunc(h));
if(rel == 2|| rel==4)
return 1;
return 2;
}
//求直线和圆的交点,返回交点个数
int point_cross_line(Line v,Point &p1,Point &p2){
if(!(*this).relation_line(v))return 0;
Point a = v.line_prog(p);
double d = v.dis_point_to_line(p);
d = sqrt(r*r-d*d);
if(sgn(d)==0){
p1=a;
p2=a;
return 1;
}
p1 = a + (v.e-v.s).trunc(d);
p2 = a - (v.e-v.s).trunc(d);
return 2;
}
//得到过a,b两点,半径为r1的两个圆
int get_circle(Point a,Point b,double r1,circle &c1,circle &c2){
circle x(a,r1),y(b,r1);
int t=x.point_cross_circle(y,c1.p,c2.p);
if(!t)return 0;
c1.r=c2.r=r1;
return t;
}
//得到直线与u相切,过点q,半径为r1的圆。
int get_circle(Line u,Point q,double r1,circle &c1,circle &c2){
double dis=u.dis_point_to_line(q);
if(sgn(dis-r1*2)>0)return 0;
if(sgn(dis)==0){
c1.p=q+((u.e-u.s).rotleft().trunc(r1));
c2.p=q+((u.e-u.s).rotright().trunc(r1));
c1.r=c2.r=r1;
return 2;
}
Line u1=Line((u.s+(u.e-u.s).rotleft().trunc(r1)),(u.e+(u.e-u.s).rotleft().trunc(r1)));
Line u2=Line((u.s+(u.e-u.s).rotright().trunc(r1)),(u.e+(u.e-u.s).rotright().trunc(r1)));
circle cc=circle(q,r1);
Point p1,p2;
if(!cc.point_cross_line(u1,p1,p2))cc.point_cross_line(u2,p1,p2);
c1=circle(p1,r1);
if(p1==p2){
c2=c1;
return 1;
}
c2=circle (p2,r1);
return 2;
}
//同时与直线u,v相切,半径为r1的圆
int get_circle(Line u,Line v,double r1,circle &c1,circle &c2,circle &c3,circle &c4){
if(u.parallel(v))return 0;
Line u1=Line(u.s+(u.e-u.s).rotleft().trunc(r1),u.e+(u.e-u.s).rotleft().trunc(r1));
Line u2=Line(u.s+(u.e-u.s).rotright().trunc(r1),u.e+(u.e-u.s).rotright().trunc(r1));
Line v1=Line(v.s+(v.e-v.s).rotleft().trunc(r1),v.e+(v.e-v.s).rotleft().trunc(r1));
Line v2=Line(v.s+(v.e-v.s).rotright().trunc(r1),v.e+(v.e-v.s).rotright().trunc(r1));
c1.r=c2.r=c3.r=c4.r=r1;
c1.p=u1.cross_point(v1);
c2.p=u1.cross_point(v2);
c3.p=u2.cross_point(v1);
c4.p=u2.cross_point(v2);
return 4;
}
//同时与不相交的圆 cx,cy相切 ,半径为r1的圆
int get_circle(circle cx,circle cy,double r1,circle &c1,circle &c2){
circle x(cx.p,r1+cx.r),y(cy.p,r1+cy.r);
int t=x.point_cross_circle(y,c1.p,c2.p);
if(!t)return 0;
c1.r=c2.r=r1;
return t;
}
//过一点做圆的切线 (先判断点和圆的关系)
int tangent_line(Point q,Line &u,Line &v){
int x = relation_point(q);
if(x==2)return 0;
if(x==1){
u=Line(q,q+(q-p).rotleft());
v=u;
return 1;
}
double d=p.distance(q);
double l=r*r/d;
double h=sqrt(r*r-l*l);
u=Line(q,p+((q-p).trunc(l)+(q-p).rotleft().trunc(h)));
v=Line(q,p+((q-p).trunc(l)+(q-p).rotright().trunc(h)));
return 2;
}
//求两圆相交的面积
double area_circle(circle v){
int rel = relation_circle(v);
if(rel>=4)return 0.0;
if(rel<=2)return min(area(),v.area());
double d=p.distance(v.p);
double hf=(r+v.r+d)/2.0;
double ss=2*sqrt(hf*(hf-r)*(hf-v.r)*(hf-d));
double a1=acos((r*r+d*d-v.r*v.r)/(2.0*r*d));
a1=a1*r*r;
double a2=acos((v.r*v.r+d*d-r*r)/(2.0*v.r*d));
a2=a2*v.r*v.r;
return a1+a2-ss;
}
//求圆和三角形 pab 的相交的面积
double area_triangle(Point a,Point b){
if(sgn((p-a)^(p-b))==0)return 0.0;
Point q[5];
int len=0;
q[len++]=a;
Line l(a,b);
Point p1,p2;
if(point_cross_line(l,q[1],q[2])==2){
if(sgn((a-q[1])*(b-q[1]))<0)q[len++]=q[1];
if(sgn((a-q[2])*(b-q[2]))<0)q[len++]=q[2];
}
q[len++]=b;
if(len==4&&sgn((q[0]-q[1])*(q[2]-q[1]))>0) swap(q[1],q[2]);
double res = 0;
for(int i=0;i<len-1;i++){
if(relation_point(q[i])==0||relation_point(q[i+1])==0){
double arg=p.rad(q[i],q[i+1]);
res+=r*r*arg/2.0;
}
else{
res+=fabs((q[i]-p)^(q[i+1]-p))/2.0;
}
}
return res;
}
};
struct polygon{
int n;
Point p[maxp];
Line l[maxp];
void input(int _n){
n=_n;
for(int i=0;i<n;i++){
p[i].input();
}
}
void add(Point q){
p[n++]=q;
}
void get_line(){
for(int i=0;i<n;i++){
l[i]=Line(p[i],p[(i+1)%n]);
}
}
struct cmp{
Point p;
cmp(const Point &p0){
p=p0;
}
bool operator () (const Point &aa,const Point &bb){
Point a=aa,b=bb;
int d=sgn((a-p)^(b-p));
if(d==0){
return sgn(a.distance(p)-b.distance(p))<0;
}
return d>0;
}
};
//进行极角排序
//首先需要找到最左下角的点
//需要重载号好 Point 的 < 操作符(min要用)
void norm(){
Point mi=p[0];
for(int i=0;i<n;i++){
mi=min(mi,p[i]);
}
sort(p,p+n,cmp(mi));
}
//得到凸包
//得到凸包里面的点编号是 0~n-1 的
//两种凸包的方法
//注意如果有影响,要特判下所有点共点,或者共线的特殊情况
void get_convex(polygon &convex){
sort(p,p+n);
convex.n=n;
for(int i=0;i<min(n,2);i++){
convex.p[i]=p[i];
}
if(convex.n==2&&(convex.p[0]==convex.p[1]))
convex.n--;
if(n<=2)return ;
int &top=convex.n;
top=1;
for(int i=2;i<n;i++){
while(top&&sgn((convex.p[top]-p[i])^(convex.p[top-1]-p[i]))<=0){
top--;
}
convex.p[++top]=p[i];
}
int temp = top;
convex.p[++top]=p[n-2];
for(int i=n-3;i>=0;i--){
while(top!=temp&&sgn((convex.p[top]-p[i])^(convex.p[top-1]-p[i]))<=0){
top--;
}
convex.p[++top]=p[i];
}
if(convex.n==2&&(convex.p[0]==convex.p[1]))convex.n--;
convex.norm();//原来得到的是顺时针的点,排序之后变为逆时针
}
//得到凸包的另一种方法
void Graham(polygon &convex){
norm();
int &top=convex.n;
top=0;
if(n==1){
top=1;
convex.p[0]=p[0];
return ;
}
if(n==2){
top=2;
convex.p[0]=p[0];
convex.p[1]=p[1];
if(convex.p[0]==convex.p[1])top--;
return ;
}
convex.p[0]=p[0];
convex.p[1]=p[1];
top=2;
for(int i=2;i<n;i++){
while(top>1&&sgn((convex.p[top-1]-convex.p[top-2])^(p[i]-convex.p[top-2]))<=0)
top--;
convex.p[top++]=p[i];
}
if(convex.n==2&&(convex.p[0]==convex.p[1]))convex.n--;
}
//判断是不是凸的
bool is_convex(){
bool s[2];
memset(s,false,sizeof(s));
for(int i=0;i<n;i++){
int j=(i+1)%n;
int k=(j+1)%n;
s[sgn((p[j]-p[i])^(p[k]-p[i]))+1]=true;
if(s[0]&&s[2])return false;
}
return true;
}
//判断点和任意多边形的关系
//3 在多边形的顶点上
//2 在多边形的边上
//1 在多边形内部
//0 在多边形外部
int relation_point(Point q){
for(int i=0;i<n;i++){
if(p[i]==q)return 3;
}
get_line();
for(int i=0;i<n;i++){
if(l[i].point_on_seg(q))return 2;
}
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++){
int j=(i+1)%n;
int k=sgn((q-p[j])^(p[i]-p[j]));
int u=sgn(p[i].y-q.y);
int v=sgn(p[j].y-q.y);
if(k>0&&u<0&&v>=0)cnt++;
if(k<0&&u>=0&&v<0)cnt--;
}
return cnt!=0;
}
//直线 u 切割凸多边形左侧
//注意直线方向
void convexcnt(Line u,polygon &po){
int &top=po.n;
top=0;
for(int i=0;i<n;i++){
int d1=sgn((u.e-u.s)^(p[i]-u.s));
int d2=sgn((u.e-u.s)^(p[(i+1)&n]-u.s));
if(d1>=0)po.p[top++]=p[i];
if(d1*d2<0){
po.p[top++]=u.cross_point(Line(p[i],p[(i+1)%n]));
}
}
}
//得到周长
double get_perimeter(){
double sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum+=p[i].distance(p[(i+1)%n]);
}
return sum;
}
//得到面积
double get_area(){
double sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum+=(p[i]^p[(i+1)%n]);
}
return fabs(sum)/2;
}
// 得到方向
// 1表示逆时针 0表示顺时针
bool get_dir(){
double sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum+=(p[i]^p[(i+1)%n]);
}
if(sgn(sum)>0)return 1;
return 0;
}
//得到重心
Point get_barycentre(){
Point ret(0,0);
double area=0;
for(int i=1;i<n-1;i++){
double temp=(p[i]-p[0])^(p[i+1]-p[0]);
if(sgn(temp)==0) continue;
area+=temp;
ret.x+=(p[0].x+p[i].x+p[i+1].x)/3*temp;
ret.y+=(p[0].y+p[i].y+p[i+1].y)/3*temp;
}
if(sgn(area)) ret=ret/area;
return ret;
}
//多边形和圆交的面积
double area_circle(circle c){
double ans = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
int j=(i+1)%n;
if(sgn((p[j]-c.p)^(p[i]-c.p))>=0){
ans+=c.area_triangle(p[i],p[j]);
}
else{
ans-=c.area_triangle(p[i],p[j]);
}
}
return fabs(ans);
}
//多边形和圆的关系
//2 圆完全在多边形内
//1 圆在多边形里面 碰到了多边形的边界
//0 其他
int relation_circle(circle c){
get_line();// 得到内部直线
int x=2;
if(relation_point(c.p)!=1)return 0; //圆心不在内部
for(int i=0;i<n;i++){
if(c.relation_seg(l[i])==2){
return 0;
}
if(c.relation_seg(l[i])==1)x=1;
}
return x;
}
};
int main()
{
Point a[100];
for(int i=0;i<10;i++)
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