单例模式

Unity框架学习【单例模式基类】{个人单例模式总结,框架单例模式总结} 这三天花了点时间,学习了B站唐老师的框架,里面有很多知识都有很强的复用性。 即,完成一次之后的很多工作都可以节省,而且优化整个程序的结构。 首先就是唐老师的课程都是递进式的,也就是前面的课程会很大程度的影响到后面的课程,而单例模式,是我目前使用最多的模式【要加紧学习新的设计模式】,例如在我的一本介绍《游戏设计模式》课本里面就有明确的写到。 “唯独单例模式,我们是要考虑怎么尽可能少的去使用他” 然后... 阅读详情

单例模式是JAVA中最简单的设计模式之一,单例模式属于对象创建型模式。

作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

好处:保证对象在内存中仅有一个,减少内存开销。

常用于重量级对象,这个类创建对象是耗时,耗内存和复杂的。

饿汉式

立即创建,线程安全。在类加载时就会创建这个类的实例
1、创建唯一实列

public class SingletonClass{

	private static final SingletonClass ONLY = new SingletonClass();
		
}

2、重写私有构造方法,屏蔽外部new的方式创建对象

public class SingletonClass{

	private static final SingletonClass ONLY = new SingletonClass();
	
	private SingletonClass(){}
	
}

3、提供一个全局访问点

public class SingletonClass{

	private static final SingletonClass ONLY = new SingletonClass();
	
	private SingletonClass(){}

	public static SingletonClass getInstance(){
		return ONLY;
	}
}

双重验证式懒汉式

延迟加载、线程安全、同步情况下效率高、实现复杂
1、创建唯一实列

public class SingletonClass{

	//禁止指令重排优化
	private static volatile SingletonClass ONLY;
	
}

2、重写私有构造方法,屏蔽外部new的方式创建对象

public class SingletonClass{
	
	//禁止指令重排优化
	private static volatile SingletonClass ONLY;
		
	private SingletonClass(){}

}

3、提供一个全局访问点
两次判断ONLY是否为空并加了同步,是为了避免在多线程环境中,对象被创建多次,而new完后后面的线程不需要同步等待,故可以加快速度

public class SingletonClass{

	//禁止指令重排优化
	private static volatile SingletonClass ONLY;
	
	private SingletonClass(){}

	public static SingletonClass getInstance(){
		if(null == ONLY){
			synchronized(SingletonClass.class){
				if(null == ONLY){
					ONLY = new SingletonClass();
				}
			}
		}
		return ONLY;
	}
}

类加载方式

类加载特点:外部调用时是不会加载对象的内部类的代码,java虚拟机里面的类加载过程是保证线程安全的、类加载时对象就被创建好,这里我们就利用类加载的特性。

1、防止反序列化的方式
不实现Serializable或者自定义反序列化过程。

public class SingletonClass{

	private SingletonClass(){}
	
	private static  class OnlyInstanceholder{
		private static SingletonClass ONLY = new SingletonClass();	
	}
	
	public static SingletonClass getInstance(){
		return OnlyInstanceholder.ONLY;
	}
	
	private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
		return getInstance();
	}
}

2、防克隆(clone)
不实现Cloneable接口或者自定义克隆过程

public class SingletonClass{

		private SingletonClass(){}
		
		private static  class OnlyInstanceholder{
			private static SingletonClass ONLY = new SingletonClass();	
		}
		
		public static SingletonClass getInstance(){
			return OnlyInstanceholder.ONLY;
		}
		
		private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
			return getInstance();
		}
		
		@Override
		protected Object clone() throws CloneNotSupportedException{
			return getInstance();
		}

}

枚举方式

枚举是 JDK 1.5 中引入的新特性
JAVA在枚举的序列化和反序列化做了特殊规定
枚举类型极其定义的枚举变量在JVM中都是唯一的
枚举的构造器只在构造枚举值的时候被调用,构造器私有private,不允许有public构造器

枚举元素INSTANCE表示SingletonClass的一个实例

public enum SingletonClass {

	INSTANCE;
    
}
设计模式-单例模式-注册式单例模式-枚举式单例模式和容器式单例模式在Java中的使用示例 上面讲了单例模式的三种方式,另外还有一种注册式单例模式。 阅读详情

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