【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!

本文详细介绍Cocos2d 1.0版本中各种场景切换特效,包括部落格、立体反转等多种效果,并提供代码示例。同时介绍了如何设置竖屏显示。

CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

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CCScene* scenec = [Himi scene];
     //部落格------
     //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //近远-远近-----
     //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
     //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
     //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
     //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
     //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
     //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
     //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //扇形转换-----
     //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //平面旋转-----
     //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //近-远-跳动------
     //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
     //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
     //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
     //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
     //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
     //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
     //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
     //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
     //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
     //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
     //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
     //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
     //另外一个直接渐变覆盖当前layout
     //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //移动(方格状)部落格,从左下往右上
     //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //移动(方格状)部落格,从右上往左下
     CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
     //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
     //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
     //书的翻页效果
     //CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES];
      
     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];

以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;

下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

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return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

如果想设置竖屏,请更改如下即可:

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return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));

ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

 

Matlab基于粒子群优化算法及鲁棒MPPT控制器提高光伏并网的效率内容概要:本文围绕Matlab在电力系统优化与控制领域的应用展开,重点介绍了基于粒子群优化算法(PSO)和鲁棒MPPT控制器提升光伏并网效率的技术方案。通过Matlab代码实现,结合智能优化算法与先进控制策略,对光伏发电系统的最大功率点跟踪进行优化,有效提高了系统在不同光照条件下的能量转换效率和并网稳定性。同时,文档还涵盖了多种电力系统应用场景,如微电网调度、储能配置、鲁棒控制等,展示了Matlab在科研复现与工程仿真中的强大能力。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及从事新能源系统开发的工程师;尤其适合关注光伏并网技术、智能优化算法应用与MPPT控制策略研究的专业人士。; 使用场景及目标:①利用粒子群算法优化光伏系统MPPT控制器参数,提升动态响应速度与稳态精度;②研究鲁棒控制策略在光伏并网系统中的抗干扰能力;③复现已发表的高水平论文(如EI、SCI)中的仿真案例,支撑科研项目与学术写作。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码与Simulink模型进行实践操作,重点关注算法实现细节与系统参数设置,同时参考链接中的完整资源下载以获取更多复现实例,加深对优化算法与控制系统设计的理解。
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