Java学习路程之构造方法、静态变量、静态方法

本文主要介绍Java的构造方法、静态变量和静态方法。构造方法用于初始化成员变量,无返回值,由系统调用,分有参和无参。静态变量被所有对象共享,用static修饰,可节省内存,可通过对象或类名调用。还阐述了成员变量和静态变量在生命周期、所属、内存位置和调用方法上的区别。

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一.构造方法
1.作用:对成员变量进行初始化
2.结构:关键字 类名(){};
注意:构造方法没有返回值,构造方法是系统调用的,并且每创建一个对象只调用一次.

public class Day06 {
	public static void main(String[] args) {
	//系统会根据你传入的参数来选择调用哪个方法
		Car c1 = new Car();
		c1.sayHi();
		//输出结果:
		{
			我是无参数的构造方法
			name:保时捷
			color:红色
		}
		Car c2 = new Car("保时捷", "黑色");
		c2.sayHi();
		//输出结果
		{
			我是有参数的构造方法
			name:保时捷
			color:黑色
		}
	}
}
//创建一个车的类
/*类的书写顺序:
 1.成员变量
 2.构造方法
 3.set/get方法
 4.成员方法*/	
class Car{
	private String name;
	private String color;
	//无参数的构造方法
	public Car(){
	    //对成员变量进行初始化
		name = "保时捷";
		color = "红色";
		System.out.println("我是无参数的构造方法");
	}
	//有参数的构造方法
	//构造方法的重载,可以重名(只跟参数有关)
	public Car(String name,String color){
		this.name = name;
		this.color = color;
		System.out.println("我是有参数的构造方法");
	}
	//set/get方法
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setColor(String color){
		this.color = color;
	}
	public void getColor(){
		return color;
	}
	//成员方法
	public void sayHi(){
		System.out.println("name:" + name);
		System.out.println("color:" + color);
	}
}

3.构造方法有无参数

public class Day06 {
    //如果不写无参数的构造方法,那么系统就会提供一个无参数的构造方法,如果写了就不会再提供
    注意:一般写类时都会写有参数和无参数的两种构造方法
	public static void main(String[] args) {
		Phone p1 = new Phone();
		p1.sayHi();
	}
}
//手机类
class Phone{
	private String name;
	//无参数构造方法
    public Phone() {
	}
	//有参数构造方法
	public Phone(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void sayHi() {
		System.out.println(name);
	}
}

4.练习

/*需求:
 * 创建一个长方形的类
 * 设计 
 * 成员变量 长 宽 周长 面积 
 * 方法
 * 计算周长和面积
 * */
 public class Day06 {
	public static void main(String[] args) {
		Rectangle rectangle = new Rectangle(20,10);
		System.out.println("周长:" + rectangle.getGirth());//60
		System.out.println("面积:" + rectangle.getArea());//200
	}
 }
 class Rectangle{
	 private int lang;
	 private int height;
	 private int girth;
	 private int area;
	 //构造方法
	 public Rectangle(){
		 
	 }
	 public Rectangle(int lang,int height){
		this.lang = lang ;
		this.height = height;
		//可以通过计算赋值成员变量
		this.girth = (lang + height) * 2;
		this.area = lang * height;	
		//get/set方法
		public void setLang(int lang) {
		this.lang = lang;
		}
		public int getLang() {
			return lang;
		} 
		public void setHeight(int height) {
			this.height = height;
		}
		public int getHeight() {
			return height;
		}
		//选择性提供set/get方法
		//用户不能随意设置周长和面积,所以只提供get方法
		public int getGirth() {
			return girth;
		}
		public int getArea() {
			return area;
		} 
		//介绍自己的方法
		public void SayHi() {
			System.out.println(lang);
			System.out.println(height);
		}
	 }
 }

二.静态变量
1.静态变量(被所有对象共享)
关键词:static(修饰成员变量/方法)
好处:节省内存空间
2.调用方法
1)使用 对象 变量名 调用
2)直接使用类名调用(系统推荐)
3.成员变量和静态变量的区别
1).生命周期
成员变量:随着对象的创建而创建,销毁而销毁
静态变量:随着。class文件的加载而创建,程序的结束而销毁
2).所属不同
成员变量:属于对象
静态变量:属于类
3).内存位置
成员变量:保存在堆区
静态变量:保存在方法区的静态区
4).调用方法
成员变量:使用对象调用
静态变量:可以使用对象和类名调用(推荐)
注意:类是优先对象存在的

public class Day06 {
	public static void main(String[] args) {
		AVGirl girl1 = new AVGirl();
		girl1.girlName = "李老师";
		AVGirl.country = "日本";
		girl1.sayHi();
		
		AVGirl girl2 = new AVGirl();
		girl2.girlName = 王老师";
		//girl2.country = "日本";
		girl2.sayHi();
	}
}

class AVGirl{
	//static修饰成员变量,该成员变量会存储在方法区的静态区
    String girlName;
	static String country;
	public void sayHi() {
		System.out.println(girlName +" "+ country);
	}
}
//静态变量在内存中的表现:
1.加载main函数所在的类的.class文件,Day06.class加载进入方法区
2.创建AVgirl对象,先把AVgirl.class文件加载,
3.然后创建girl1对象,该内存保存了成员变量,把系统生成的内存地址返回给girl1保存
4.通过girl1赋值成员变量
5.通过类名赋值静态变量
6.sayHi方法出入栈
7.main执行完毕

这里写图片描述
三.静态方法

public class Day06 {
/*
 * main方法解析
 * public 方法的使用权限(公开的)
 * static JVM可以直接使用类名调用main方法
 * main   不是关键字 但是名字不能换 JVM运行代码时就是找类中main这个静态方法
 * String[]可以接收用户的输入,
 * main方法中只有args可以更改
 * 
 * */
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}
class Test{
	int num1 = 10;
	static int num2 = 20;
/*
 * 成员方法中可以使用成员变量也可以使用静态变量
 * */	
	public void fn1() {
		int num2 = 15;
		System.out.println(num1);
		//调用静态变量
		System.out.println(Test.num2);
		//在本类中调用本类的方法,可以省略this或类名
		fn2();
	}
	/*静态变量(类变量)
	 * 静态方法(类方法)
	 * 
	 * 静态方法也是进栈执行
	 * 跟静态变量一样被加载到方法区的静态区
	 * 静态方法也是随着类的加载而加载
	 * 
	 * 注意:静态方法中不可以使用成员变量(静态方法被加载时还没有对象产生,成员变量也就不存在),也不可以使用this关键字
	 * 
	 * 静态方法的调用:使用对象(不推荐)或类名(推荐)
	 * 成员方法中可以调用成员方法和静态方法
	 * 静态方法中不能调用成员方法,但是可以调用静态方法
	 * 
	 * 总结:静态的只能使用静态的
	 * */
	public static void fn2() {
		
	}
}

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