编写hello world程序
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, //执行实体句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //给winmain函数传送的第二个参总是NULL
PSTR szCmdLine, //用于执行程序的命令列
int iCmdShow) //指出程序最初显示方式,最大化或者最小化
{
MessageBox (NULL, //窗口句柄
TEXT ("Hello, Windows 98!"),//在消息主窗体中显示的内容
TEXT ("HelloMsg"), //出现在消息标题列的字符串
0); //可以是在WINUSER.H中定义的一组以前缀MB_开始的常数的组合 MB_OK、MB_OKCANCEL、MB_ABORTRETRYIGNORE、MB_YESNOCANCEL、MB_YESNO MB_RETRYCANCEL
//MessageBox函数返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、 IDRETRY或IDIGNORE
return 0 ;
}
HELLOMSG.C以一个前置处理器指示命令开始,实际上在每个用C编写的Windows程序的开头都可看到:
#include <windows.h>
WINDOWS.H是主要的含入文件,它包含了其它Windows表头文件,这些表头文件的某些也包含了其它表头文件。这些表头文件中最重要的和最基本的是:
- WINDEF.H 基本型态定义。
- WINNT.H 支持Unicode的型态定义。
- WINBASE.H Kernel函数。
- WINUSER.H 使用者接口函数。
- WINGDI.H 图形设备接口函数。
补充:
Windows API是Windows的编程基础。在Windows核心中有三个动态链接库构成了Win32 API的主体。
①USER32.DLL:负责窗口管理,包括消息,菜单,光标,通信,计时器和其他控制显示窗口的函数。
②GDI32.DLL:图形设备接口,他管理用户界面的生成和图形绘制,主要包括设备描述表,字体,位图等。
③KERNEL32.DLL:Windows的核心,他管理内存调度,进程调度等低层功能