编写第一个WINDOWS程序

本文介绍了一个简单的Windows应用程序示例,展示了如何使用Windows API来创建一个显示“Hello, Windows98!”消息框的程序。此外,还概述了几个重要的Windows API表头文件及其功能。

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编写hello world程序

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,  //执行实体句柄
                    HINSTANCE hPrevInstance, //给winmain函数传送的第二个参总是NULL
                   
                    PSTR szCmdLine, //用于执行程序的命令列
                    int iCmdShow) //指出程序最初显示方式,最大化或者最小化
                   
{
   
    MessageBox (NULL, //窗口句柄
                TEXT ("Hello, Windows 98!"),//在消息主窗体中显示的内容
                TEXT ("HelloMsg"), //出现在消息标题列的字符串
                0); //可以是在WINUSER.H中定义的一组以前缀MB_开始的常数的组合 MB_OK、MB_OKCANCEL、MB_ABORTRETRYIGNORE、MB_YESNOCANCEL、MB_YESNO          MB_RETRYCANCEL    
       //MessageBox函数返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、  IDRETRY或IDIGNORE 
    return 0 ;
   
}

HELLOMSG.C以一个前置处理器指示命令开始,实际上在每个用C编写的Windows程序的开头都可看到:

#include <windows.h>

WINDOWS.H是主要的含入文件,它包含了其它Windows表头文件,这些表头文件的某些也包含了其它表头文件。这些表头文件中最重要的和最基本的是:

  • WINDEF.H 基本型态定义。  
  • WINNT.H 支持Unicode的型态定义。  
  • WINBASE.H Kernel函数。  
  • WINUSER.H 使用者接口函数。  
  • WINGDI.H 图形设备接口函数。

    补充:  

    Windows API是Windows的编程基础。在Windows核心中有三个动态链接库构成了Win32 API的主体。

    ①USER32.DLL:负责窗口管理,包括消息,菜单,光标,通信,计时器和其他控制显示窗口的函数。

    ②GDI32.DLL:图形设备接口,他管理用户界面的生成和图形绘制,主要包括设备描述表,字体,位图等。

    ③KERNEL32.DLL:Windows的核心,他管理内存调度,进程调度等低层功能 

 

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