【Android Studio】开发利器之——新建activity模板

前言

今天在微信上看到了其他人推送的文章,其中有一张效果图如下(借用鸿翔大神的图)

看了之后的我瞬间被它曼妙的身姿吸引了,遂决定研究一下~

概述

其实上图的效果就是我们android studio的模板,我们可以通过自定义模板方便我们日常的开发。

现在的android开发人员应该感觉到很幸运,android studio越来越稳定,构建速度越来越快,我们开发起来也越来越方便。作为一个android开发人员应该熟悉我们的开发工具。

开始

首先我们从android studio自带的模板说起,在android studio的安装目录下的\plugins\android\lib\templates\activities下保存了android studio系统自带的activity模板 截图如下:

通过模板可以快速的开发,但是由于我们UI大大的需求不会简单到使用系统自带的模板就可以完成的骚操作。

我们从最简单的SimpleActivity开始分析,先看目录结构

 

平常我们自定义模板通常是复制已有的模板出来,然后在上面修改在

1.template.xml

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="5"
    name="Empty Activity"
    minApi="9"
    minBuildApi="14"
    description="Creates a new empty activity">

    <category value="Activity" />
    <formfactor value="Mobile" />

    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity"
        help="The name of the activity class to create" />

    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>
  • <template>中的name属性,对应新建Activity时显示的名字
  • <category>对应New的类别为Activity

上面parameter标签中部分属性如下:(出自:【 Android Studio】自定义Activity模板

  • id :唯一标识,最终通过该属性的值,获取用户输入值(文本框内容,是否选中)
  • name:界面上的类似label的提示语
  • type : 输入值类型
  • constraints:填写值的约束
  • suggest:建议值,比如填写ActivityName的时候,会给出一个布局文件的建议值。
  • default:默认值
  • help:底部显示的提升语

对应的android studio操作的图形化界面(上面代码有删减)

 

2.打开globals.xml.flt

<?xml version="1.0"?>
<globals>
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
    <global id="parentActivityClass" value="" />
    <global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
    <global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
    <global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
    <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>

通过里面标签我们很容易的猜测出globals存储的是一些全局变量

3.recipe.xml.ftl

<?xml version="1.0"?>
<#import "root://activities/common/kotlin_macros.ftl" as kt>
<recipe>
    <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
    <@kt.addAllKotlinDependencies />

<#if generateLayout>
    <#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
    <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>

    <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.${ktOrJavaExt}.ftl"
                   to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />
    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />

</recipe>

常用标签及其含义:(出自【 Android Studio】自定义Activity模板

  • copy :从root中copy文件到我们的目标目录,比如我们的模板Activity需要使用一些图标,那么可能就需要使用copy标签将这些图标拷贝到我们的项目对应文件夹。
  • merge : 合并的意思,比如将我们使用到的strings.xml合并到我们的项目的stirngs.xml中
  • instantiate : 和copy类似,但是可以看到上例试将ftl->java文件的,也就是说中间会通过一个步骤,将ftl中的变量都换成对应的值,那么完整的流程是ftl->freemarker process -> java
  • open:在代码生成后,打开指定的文件,比如我们新建一个Activity后,默认就会将该Activity打开。

 

freemaker简单语法:

if 指令

//当价格为0时,就会打印出 "Pythons are free today!":
<#if animals.python.price != 0>
  Pythons are not free today!
</#if>

if elseif else

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
  Pythons are cheaper than elephants today.
<#elseif animals.elephant.price < animals.python.price>
  Elephants are cheaper than pythons today.
<#else>
  Elephants and pythons cost the same today.
</#if>

include 指令

使用 include 指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。

示例

一.template

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="5"
    name="自定义列表的 Activity"
    minApi="9"
    minBuildApi="14"
    description="创建一个新的列表">

    <category value="Activity" />
    <formfactor value="Mobile" />

    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity"
        help="The name of the activity class to create" />
 <parameter
        id="isLauncher"
        name="Launcher Activity"
        type="boolean"
        default="false"
        help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
        
    <parameter
        id="generateLayout"
        name="Generate Layout File"
        type="boolean"
        default="true"
        help="If true, a layout file will be generated" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="Layout Name"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_main"
        visibility="generateLayout"
        help="The name of the layout to create for the activity" />

    <parameter
        id="generateAdapter"
        name="是否自动创建adapter"
        type="boolean"
        default="true"
        help="If true, a adapter file will be generated" />

    <parameter
        id="adapterName"
        name="adapter Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Adapter"
        default="MainAdapter"
        visibility="generateAdapter"
        help="The name of the adapter to create for the activity" />

    <parameter
        id="generateItemLayout"
        name="是否自动创建item"
        type="boolean"
        default="true"
        help="If true, a item layout file will be generated" />

    <parameter
        id="itemLayoutName"
        name="item 的 Layout Name"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="item_${classToResource(activityClass)}"
        default="item_main"
        visibility="generateItemLayout"
        help="The name of the layout to create for the activity" />

    <parameter
        id="backwardsCompatibility"
        name="Backwards Compatibility (AppCompat)"
        type="boolean"
        default="true"
        help="If false, this activity base class will be Activity instead of AppCompatActivity" />

    <parameter
        id="packageName"
        name="Package name"
        type="string"
        constraints="package"
        default="com.mycompany.myapp" />

    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>

效果:

上面需要注意的就是使用输入的时候suggest这个属性,这里提供几种内置方法

这里注意几个内置函数:

1.suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"   

如:layoutName=“activity_main”     ——》  MainActivity   

如:layoutName=“main”     ——》  MainActivity   

2.suggest="${activityToLayout(activityClass)}"

如:activityClass=“MainActivity”     ——》  activity_main

如:activityClass=“Main”     ——》  activity_main

3.suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Adapter"//首字母是大写

如:activityClass=“MainActivity”     ——》  MainAdapter

如:activityClass=“Main”     ——》  MainAdapter

4.suggest="item_${classToResource(activityClass)}" //首字母变成了小写

如:activityClass=“MainActivity”     ——》  item_main

如:activityClass=“Main”     ——》  item_main

其余两个文件参考simpleActivity

 

复杂的原理都是一样的,了解了这些就可以实现自己想要的模板了(在遇到问题的时候可以随时参考默认模板,总能找到你想要的^_^)

 

参考文章

 

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